Исходный размер 640x903

Наше лето

PROTECT STATUS: not protected
big
Исходный размер 2480x1750
big
Исходный размер 1587x1123
big
Исходный размер 1587x1123
big
Исходный размер 1587x1123
Исходный размер 1587x1123
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 1587x1123
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 1587x1123
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 1587x1123
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 1587x1123
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 1587x1123
Исходный размер 1587x1123
Исходный размер 1587x1123
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 1587x1123
Исходный размер 1587x1123
Исходный размер 1587x1123
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 1587x1123
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 1587x1123
Исходный размер 1587x1123
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 1587x1123
Исходный размер 2480x1750
Наше лето
Проект создан 04.06.2026
Другие проекты c тегом комикс
Артем Астафьев Александрович
Это история о помощнице шерифа по имени Джейн. Её начальник был захвачен в плен безумной бандой, главарь которой требует выкуп. Девушка знала, что переговоры пойдут не по плану. Однако, Джейн и представить себе не могла что в конфликт с бандитами вмешается загадочное и могущественное существо.
Ульяна Зеленина Ивановна
Данное визуальное исследование анализирует эволюцию графического стиля и дизайна персонажей в комиксах о Сонике с 1991 года по настоящее время. В качестве базы для сравнения используется первый промо-выпуск от SEGA, с которым последовательно сопоставляются три ключевые эпохи: Archie и IDW. Работа выявляет, как развитие цифровых технологий и законы игровой индустрии изменили анатомию героев, палитру цветов и методы передачи скорости на бумаге. Итогом исследования стала систематизация визуальных кодов, превративших адаптацию видеоигры в самостоятельное печатное искусство.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше