ONE NIGHT GAME

Концепция
«One night game» — это интерактивное кино с реальными актерами и рисованными вставками, в котором игрок проходит свой путь, выбирая действия от лица главного героя. В сюжет вплетены мини-игры, quick time events. Главный герой принимает участие в соревновательном шоу, чтобы списать долги. Действия разворачиваются в одной большой локации — игровой, ведущий, Х участников. Концовка зависит от того, какие решения принимал герои и как проходил мини-игры.
Базовая информация
Механики: cursor-tracing QTE, tracking QTE, target QTE, button QTE, button-mashing QTE, hold-and-release QTE, принятие решений/выбор диалога на время, участие в сюжетных мини-играх. Unique sale point проекта: Интерактивное кино с мини-играми и нарисованными элементами в сеттинге подпольных игровых соревнований с возможностью влиять на сюжет и концовку. Прогрессия сложности: Сначала игрок обучается каждой механике отдельно — перечисленные выше системы QTE, выборы на время, мини-игры. Далее месики комбинируются, задействуя все системы QTE, как кнопки, так и мышку, подключая выборы и элементы мини-игр. Динамика увеличивается, временные окна действий уменьшаются.
Ориентировочный хронометраж: 1.5-2 часа Визуальный стиль: Кино с реальными актёрами и элементами игровой/комиксовой стилистики: всплывающие прогресс-бары, эмодзи над героями и так далее. Кино перемешано с полностью анимированными сегментами, в мини-играх или в кино-части для динамики. Каждый этап отличается стилистикой/цветовой палитрой/ведущим. Ключевые группы персонажей: участники, ведущий/ие, организаторы, охранники
Поэпизодник
ПРОЛОГ Эпизод 1. Подстава Главный герой становится жертвой обмана со стороны поставщика. Из-за невыполненных обязательств и возникших финансовых потерь у героя появляется небольшой долг. Эпизод 2. Приглашение Задолженность героя выкупает неизвестная компания. Её представители предлагают способ полностью погасить долг, приняв участие в небольшом игровом испытании. Герой соглашается и подписывает договор, согласно которому обязуется выполнять правила игры и принимать предусмотренные ими финансовые обязательства, так как прочитал правила игры и уверен в своей победе. Эпизод 3. Предварительная игра — «Общий банк» Герой оказывается среди нескольких должников. Испытание проводит организатор-исполнитель, который управляет ходом соревнования. Участники должны коллективно наполнить общий банк. Если они достигают установленной суммы, задолженности всех списываются. Если нет, игрок с наименьшим количеством личных очков принимает на себя долги остальных. Герой анализирует правила и предлагает выигрышную стратегию, основанную на сотрудничестве. Другие участники соглашаются и на протяжении нескольких раундов поддерживают его план. В последнем раунде остальные участники одновременно нарушают договорённости с героем. Общая цель не достигается, а герой оказывается на последнем месте. Выясняется, что предательство было заранее организовано исполнителем: остальные игроки находились с ним в сговоре или получили от него индивидуальные предложения. На героя переходят чужие долги. Теперь он должен компании огромную сумму. Исполнитель предлагает единственный доступный герою выход — принять участие в подпольной «Игре одной ночи».
ОСНОВНАЯ ИГРА Эпизод 5. Прибытие. Первое испытание — «Жребий» Герой прибывает на место проведения игры, где собираются около 48 должников. На сцене появляется ведущий и представляет соревнование. Он объясняет, что богатые организаторы верят в индивидуальную удачу каждого человека. В первом испытании участникам предлагается вытянуть жребий. Никакие навыки, переговоры или отношения не могут повлиять на результат. Половина участников выбывает. Остаются: 24 участника. Союзники: влиять на результаты жребия нельзя. Возможны первоначальные знакомства, но значимой помощи другим игрокам пока нет. Эпизод 6. Второе испытание — «Голосование» Участникам предлагаются вопросы с несколькими вариантами ответа, включая моральные дилеммы. Каждый должен выбрать вариант, который, по его мнению, поддержит большинство. За совпадение с наиболее популярным ответом начисляется балл. Герой изучает психологию участников, анализирует их реакции, может вступать в обсуждения и пытаться влиять на общественное мнение. Появляются первые значимые моральные выборы: поступать выгодно для себя или поддержать других участников, рискуя собственным положением. По итогам игры участники с худшими результатами выбывают. Остаются: 20 участников. Союзники: возможность существенно помочь 1–2 персонажам. Игрок начинает выяснять их убеждения, цели и степень надёжности. Игрок должен учитывать, как выбранный партнёр воспринимает информацию, какие образы ему понятны и насколько хорошо между ними налажено взаимодействие. Герой может выбрать наиболее эффективного партнёра либо менее подходящего для испытания человека, которому хочет помочь. Пара с худшими результатами выбывают. Остаются: 14 участников. Союзники: возможность существенно помочь 1 персонажу — выбранному партнёру. Укрепляются или ухудшаются ранее сформированные отношения.
Эпизод 7. Третье испытание — «Две правды и одна ложь» Участники по очереди рассказывают три факта о себе, один из которых является ложным. Остальные пытаются определить ложь. Герой знакомится с историями других должников, узнаёт причины их участия в игре, личные мотивы и скрытые обстоятельства. Игрок может использовать информацию, полученную в предыдущих эпизодах, чтобы распознавать ложь и противоречия. Возникают ситуации, в которых разоблачение другого участника приносит преимущество герою, но может привести к выбыванию потенциального союзника. По итогам испытания часть участников покидает игру. Остаются: 16 участников. Союзники: возможность помочь 1–2 персонажам, в том числе сохранив их тайну или намеренно отказавшись от игрового преимущества.Эпизод 8. Четвёртое испытание — «Крокодил» Участники объединяются в пары. Герой может выбрать партнёра из нескольких доступных персонажей при условии взаимного согласия. Пары должны объяснять и угадывать слова посредством жестов, не используя речь. В испытание интегрируются QTE и интерактивные действия. Особенности разных персонажей влияют на прохождение. Игрок должен учитывать, как выбранный партнёр воспринимает информацию, какие образы ему понятны и насколько хорошо между ними налажено взаимодействие. Герой может выбрать наиболее эффективного партнёра либо менее подходящего для испытания человека, которому хочет помочь. Пара с худшими результатами выбывают. Остаются: 14 участников. Союзники: возможность существенно помочь 1 персонажу — выбранному партнёру. Укрепляются или ухудшаются ранее сформированные отношения.
Испытание — «Найти предателя» Участникам необходимо вычислить человека, который не владеет общей секретной информацией, но пытается выдать себя за одного из знающих. Герой анализирует ответы, сопоставляет формулировки и поведение участников. Он может намеренно давать двусмысленные подсказки, задавать вопросы с подвохом или провоцировать подозреваемого на противоречие. Моральный выбор: Герой может обнаружить, что большинство ошибочно подозревает потенциального союзника. Ему предстоит решить, стоит ли вмешиваться в обсуждение, рискуя собственной репутацией. Союзники: возможность существенно помочь 1–2 персонажам, защитив их от ложного обвинения или содействуя выявлению настоящего предателя. В игре остаются 11 человек. Испытание позволяет герою лучше изучить поведение окружающих, выяснить, кто склонен к манипуляциям, кто поддаётся давлению большинства и кто способен отстаивать чужую позицию.
ФИНАЛЬНАЯ СОЦИАЛЬНАЯ ИГРА Эпизод 9. Подготовка к финалу Оставшиеся 11 участников собираются для заключительного испытания. К этому моменту герой уже имеет представление о характерах, мотивациях и отношениях между игроками. Некоторые участники заинтересованы в уничтожении системы, другие хотят только избавиться от долгов, а третьи мечтают получить власть или присоединиться к организаторам. Герой должен определить, кому можно доверять и с кем его конечные цели действительно совпадают. Союзники: к этому моменту игрок мог существенно помочь примерно 5-6 персонажам. Однако не все они обязательно готовы поддержать его в противостоянии с организатором. Эпизод 10. Пятое испытание — «Вариация мафии с 1 победителем» Участников: 11, включая главного героя. Проводится модифицированная версия социальной игры «Мафия» со скрытыми ролями, обсуждениями, обвинениями, голосованиями и возможностью обманывать других. Герой использует накопленную информацию об участниках, чтобы определять их намерения, выявлять ложь и формировать выгодные союзы. Ранее принятые решения влияют на поведение окружающих. Итог испытания зависит от игровых решений и сформированных взаимоотношений. В результате определяется единственный победитель, получающий право на исполнение желания. Союзники: здесь реализуются последствия помощи в предыдущих раундах. Отдельных обязательных возможностей спасать новых персонажей не предусматривается. РАЗВИЛКА ПОСЛЕ ОСНОВНОЙ ИГРЫ Эпизод 11. Желание победителя Если герой проигрывает заключительное испытание, история завершается одним из вариантов поражения. В случае победы ведущий объявляет о праве героя на исполнение желания. Перед игроком возникает выбор: Вариант А. Забрать выигрыш. Герой получает деньги, погашает собственную задолженность и покидает игру. Вариант Б. Отказаться от приза и потребовать суперигру. Герой использует право победителя, чтобы вызвать на игровую дуэль организатора-исполнителя, который обманом втянул его в соревнование.
СУПЕРИГРА Эпизод 12. Дуэль с организатором-исполнителем Герой вступает в заключительное интеллектуальное и социальное противостояние с исполнителем. В ходе дуэли важную роль играют отношения с участниками, сформированные за предыдущие испытания. При поражении герой проигрывает противостояние и получает плохую концовку. При победе исполнитель лишается должности и отвечает по долговым обязательствам участников согласно условиям суперигры. Герой получает возможность определить свою дальнейшую судьбу. КОНЦОВКИ Эпизод 13. Последний выбор После победы над исполнителем игрок выбирает один из двух путей. Концовка А. Стать организатором.
Основной месседж
Выборы
Игрок должен иногда выбирать между двумя плохими вариантами, иногда между собой и другим человеком, иногда между двумя неопределенностями, взвешивая свои шансы, анализируя ситуацию и тд. Пример выбора: Во время испытания два участника оказываются в сложном положении. Один, близкий герою человек. Другой человек, который раньше помог герою. Оба нуждаются в помощи. Игрок физически может успеть помочь только одному.
Концовки
Мудборды
Механики




