Исходный размер 1140x1600

Портфолио, Китавин Д. П.

Мотивационное письмо
Я мечтал быт разработчиком игр с детства. Даже еще не осознавая этого. Впервые я познакомился с компьютерными играми в первом классе. Это были стратегии на моем первом компьютере, «Казаки», «WarCraft» и другие. Я играл в стратегии и ролевые игры. Со временем сам стал пытаться делать что-то свое. Не полноценные игры, об этом я даже не думал, а, скорее свои «модификации», писал дополнительные правила и истории для настольных ролевых игр, копался в конструкторах карт для разных игр, начиная с «Героев». Но для меня всегда эта индустрия оставалась чем-то недосягаемым, о чем я даже не думал всерьез как о выборе жизненного пути. Пока однажды я не стал тестировщиком в компании wargaming (они тогда массово набирали желающих на тестирование своего шутера shaterline, лучшим потом предложили остаться на постоянной основе). Так я погрузился в эту индустрию и понял, что хочу остаться в ней. Сначала я работал тестировщиком, потом, когда компания ушли из России, я стал работать фрилансером на разных проектах. Пока не стал нарративным дизайнером, а затем и лидом отдела нарративного дизайна на проекте Devil Gate.

Сейчас я работаю преподавателем кафедры разработки игр в колледже ITHub. Я веду нарративный дизайн и историю игровой индустрии. Мне нравятся эти области. Я выступаю на научных конференциях по данной теме, на базе своего колледжа, на базе сколково и на базе НИУ ВШЭ. Также я принял участие уже в полутора десятках различных конкурсов, геймджемов и хакатонов. Мне нравится этим заниматься и я хочу связать с этим жизнь, и с самой разработкой игр и с академическими исследованиями в этой области. И освоение магистерской программы мне в этом, я надеюсь, очень, очень поможет. Я стал финалистом конкурса грантов ИРИ для своего проекта. И там большим преимуществом было наличие диплома о профильном образовании. Я рассматривал программы в зарубежных странах, в частности, в Китае. И там наличие магистерской степени, тем более от такого уважаемого университета, служит как один из факторов подтверждения не только интереса, но и квалификации. И я хочу поступить на магистерскую программу гейм-дизайна именно для того, чтобы получить возможность дальнейшего академического и профессионального роста.

big
Исходный размер 1280x720
big
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Loading...
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Портфолио, Китавин Д. П.
Проект создан 08.08.2026
Другие проекты c тегом дизайн цифровых продуктов
Ильнара Гареева Илдаровна
«След» — мобильное приложение, которое считывает упаковку, показывает, где возникает экологическая нагрузка, и объясняет, что можно сделать после использования товара. Надпись «эко» не помогает сравнить два продукта: сертификаты, состав, тип пластика и правила приёма приходится искать в разных местах. Приложение собирает доступные сведения в один сценарий — от короткого ответа до расчёта и следующего действия. В проекте собраны основной сценарий, демонстрационная модель оценки, экраны и визуальная система.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше