big

Продвинутая анимация персонажа: актёрская игра, липсинк и мимика

Продвинутый курс о том, как наделить 3D-персонажа характером, эмоциями и убедительной речью.

big
Исходный размер 1022x646

О чём этот курс?

Зритель верит персонажу не тогда, когда тот просто двигается, а когда видит в нём мысли и чувства: их передают актёрская игра, работа лица и синхронизация речи с артикуляцией. Эти навыки отличают уверенного аниматора от начинающего и напрямую влияют на успех сюжетных игр, анимационных фильмов, сериалов и рекламных роликов, где персонажи говорят и переживают эмоции. Аниматоры, владеющие актёрской игрой и лицевой мимикой особенно востребованы в студиях, делающих кат-сцены и кинематографичный контент, а сильный диалоговый шот в демо-ролике часто определяет, получит ли автор оффер.

big
Исходный размер 1021x535

Слушатели разберут, что такое актёрская игра, липсинк и мимика в 3D-анимации, зачем они нужны и что дают персонажу и истории. Затем они погрузятся в практику: научатся выстраивать актёрскую задачу шота, работать с телом и лицом, анимировать речь и переходить от эмоции к эмоции. Итогом курса станет законченный диалоговый шот с персонажем, в котором соединены актёрская игра, точный липсинк и выразительная мимика.

Для кого курс?

✦ Аниматорам с базовым и средним опытом, которые хотят перейти от механики движения к проработке характера и эмоций персонажа. ✦ Выпускникам курсов по основам 3D-анимации, стремящимся закрепить навыки на более сложных задачах. ✦ Аниматорам игровых студий, которым нужно уверенно делать кат-сцены и диалоговые сцены.

Длительность курса 10 недель.
Количество контактных часов:
60 академических часа.
Занятия проходят в онлайн формате, синхронные занятия с разбором работ и дедлайнами.

Исходный размер 1200x627

Чему научатся слушатели курса?

✦ Разбирать актёрскую игру персонажей в существующих сценах и определять, какими средствами достигнута эмоция и характер; ✦ Формулировать актёрскую задачу шота и превращать её в план анимации; ✦ Анимировать тело персонажа так, чтобы оно передавало эмоцию и намерение без речи; ✦ Строить мимику персонажа с помощью лицевого рига; ✦ Выполнять липсинк: разбирать аудиодорожку на фонемы и выстраивать артикуляцию персонажа; ✦ Комбинировать речь и мимику, обеспечивая плавные переходы между выражениями лица; ✦ Самостоятельно создавать законченный диалоговый шот, объединяющий актёрскую игру, липсинк и мимику.

Исходный размер 1022x573

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

✦ Разбор актёрской игры в нескольких сценах из фильмов и анимации с определением используемых средств; ✦ Подготовка плана анимации к выбранной аудиодорожке; ✦ Упражнение на передачу эмоции через позу и жест; ✦ Серия упражнений по мимике: смена выражений лица на лицевом риге; ✦ Липсинк короткой реплики с проработкой артикуляции; ✦ Упражнение на комбинирование речи и мимики в короткой реплике с эмоциональным переходом; ✦ Финальный проект: диалоговый шот (10–15 секунд) с актёрской игрой, мимикой и липсинком.

Тематический план занятий

АКТЁРСКАЯ ИГРА В 3D-АНИМАЦИИ

 — ЧТО ТАКОЕ АКТЁРСКАЯ ИГРА В АНИМАЦИИ  — НАМЕРЕНИЕ, ЭМОЦИЯ И МОТИВАЦИЯ ПЕРСОНАЖА  — ЖЕСТЫ И ЯЗЫК ТЕЛА  — РЕАКЦИИ И ПЕРЕХОДЫ МЕЖДУ ЭМОЦИЯМИ  — РАЗБОР АКТЁРСКИХ СЦЕН И РЕФЕРЕНСОВ

СОЗДАНИЕ ВЫРАЗИТЕЛЬНОЙ ПОЗЫ

 — ПОЗА И ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ СОСТОЯНИЕ  — СИЛУЭТ И ЧИТАЕМОСТЬ  — АСИММЕТРИЯ И ПЛАСТИКА  — ЖЕСТЫ И МИКРОДВИЖЕНИЯ  — ПОЗА КАК ЧАСТЬ АКТЁРСКОЙ ИГРЫ

МИМИКА И ЭМОЦИИ

 — ОСНОВЫ МИМИКИ ПЕРСОНАЖА  — РАБОТА С ГЛАЗАМИ И ВЗГЛЯДОМ  — БРОВИ, ВЕКИ И НАПРАВЛЕНИЕ ВЗГЛЯДА  — ЭМОЦИОНАЛЬНЫЕ ПЕРЕХОДЫ  — МИКРОЭМОЦИИ И ТОНКИЕ ДВИЖЕНИЯ ЛИЦА

ЛИПСИНК И РЕЧЬ ПЕРСОНАЖА

 — ПРИНЦИПЫ ЛИПСИНКА  — АНАЛИЗ РЕЧИ И ФОНЕМ  — ФОРМЫ РТА И ВИЗЕМЫ  — СИНХРОНИЗАЦИЯ РЕЧИ И ДВИЖЕНИЯ ГОЛОВЫ  — АКЦЕНТЫ, ПАУЗЫ И РИТМ РЕЧИ  — ЛИПСИНК С ЭМОЦИЯМИ И АКТЁРСКОЙ ИГРОЙ

СЛОЖНАЯ АКТЁРСКАЯ АНИМАЦИЯ

 — ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ТЕЛА, РУК И ЛИЦА  — ЖЕСТЫ И ПОДЧЁРКИВАНИЕ РЕЧИ  — ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПРЕДМЕТАМИ  — РЕАКЦИИ НА СОБЫТИЯ И ДРУГИХ ПЕРСОНАЖЕЙ  — ПОДТЕКСТ И ПЕРЕДАЧА ХАРАКТЕРА ЧЕРЕЗ ДВИЖЕНИЕ

ПОСТАНОВКА АКТЁРСКОЙ СЦЕНЫ

 — РАБОТА С РЕФЕРЕНСОМ  — БЛОКИНГ АКТЁРСКОЙ СЦЕНЫ  — ТАЙМИНГ И РИТМ ДИАЛОГА  — КАМЕРА И КРУПНОСТЬ ПЛАНА  — ФОКУС ВНИМАНИЯ ЗРИТЕЛЯ  — ПОЛИРОВКА И ФИНАЛЬНАЯ ПРОРАБОТКА

ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ

 — ВЫБОР СЦЕНЫ И ДИАЛОГА  — АНАЛИЗ РЕФЕРЕНСА И СОЗДАНИЕ СТОРИТЕЛЛИНГА  — АКТЁРСКАЯ ИГРА  — МИМИКА И ЛИПСИНК  — СИНХРОНИЗАЦИЯ ВСЕХ ЭЛЕМЕНТОВ  — ПОЛИРОВКА И ФИНАЛЬНЫЙ РЕНДЕР

Исходный размер 641x414

Пререквизиты

✦ Уверенное владение одним из анимационных пакетов (Blender, Maya или аналог); ✦ Знание базовых принципов анимации; ✦ Наличие хотя бы одной законченной анимации персонажа

Продвинутая анимация персонажа: актёрская игра, липсинк и мимика
Проект создан 01.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше