Исходный размер 900x1272

Сбор материала для образовательной игры: Спасайся кто может!

Об игре

Спасайся кто может! — это образовательная игра, в жанре экшен рогалик от первого лица с полуоткрытым миром.

Вы играете за обычного человека, который живет среди природного апокалипсиса. Тектонические плиты движутся в бешеном ритме, а климатические пояса перемешались, вулкан может стоять между тропиками и ледниками, а мегаполисы могут быть посреди леса.

Ваша задача — выжить, оберегая свое здоровье от любых увечий, а также помогать другим пострадавшим. Улучшайте свои знания в чрезвычайных ситуациях, практикуйте навыки наблюдательности и адаптации к различным ситуациям, развивайте логику в критических моментах жизни.

Образовательный результат игры

Формирование у игрока устойчивых рефлексов правильного поведения при ЧС. Игрок перестанет тратить время на раздумья в критической ситуации и начнет действовать по отработанной схеме (алгоритму), что повышает шансы на выживание его и окружающих. Игра прививает культуру безопасности, а не просто дает теорию.

Рубрикация и исследовательские вопросы

Цель исследования:

Выяснить, какие именно чрезвычайные ситуации требуют разных способов выживания, а также выделить уникальные правила поведения.

Это ляжет в основу 5 глав игры и механик «правильной последовательности действий».

  1. Исследовательские вопросы
  2. Результаты исследования
  3. Источники данных и подходы к исследованию

Какие существуют виды стихийных бедствий? Как люди справляются с ними? Какой план действий?

Чрезвычайные ситуации подразделяются на несколько групп:

• Пожары (природные или человеческий фактор) • Гидрологические ЧС (наводнения или цунами) • Геофизические ЧС (землетрясения или извержения вулканов) • Геологические ЧС (оползни) • Метеорологические ЧС (ураганы и смерчи)

Далее я буду описывать: • Общую информацию\фактор; • Малоизвестный факт о ЧС; • Как это отразилось в механиках игры.

Пожары

Пожары наносят колоссальный ущерб экосистемам, уничтожая среду обитания животных и выделяя в атмосферу огромное количество углекислого газа.

Дым содержит угарный газ, который связывается с гемоглобином в 200–300 раз быстрее кислорода. Потеря сознания может наступить через 2–3 вдоха. Также дым поднимается вверх, а у пола остается слой относительно чистого воздуха (10–20 см)

Механика — потеря сознания. Шкала угарного газа и кислорода, потемнение экрана, и замедление движений игрока.

Это учит игрока продвигаться в приседе, избегая места скопления дыма, что спасает его от потери сознания и отравления угарным газом.

Травяной пожар

Опасные факторы — огонь, дым. Очень быстрый и массовый. На травяном пожаре наиболее безопасное место — полностью выгоревшая площадь.

Ветер может изменить направление распространения огня.

Пламя может повернуться в сторону игрока. Появляется визуальный индикатор (летит пепел) — игрок должен сменить направление движения, чтобы обезопасить себя.

Исходный размер 735x490

Травяной пожар

Лесной пожар

Опасные факторы — огонь, дым, снижение видимости из-за дыма, падение деревьев.

Ствол может прогорать изнутри, оставаясь внешне здоровым — такие деревья падают без предупреждения.

Игроку нужно ориентироваться на звук. Деревья, которые вот-вот упадут начинают трещать.

Исходный размер 736x552

Лесной пожар

Торфяной пожар

Опасные факторы — высокая температура, возможность провалиться в прогар, достигающий иногда метра-полутора в глубину, токсичный дым, наносящий вред здоровью людей.

Торф горит под землей, в слое от 10 см до нескольких метров.

Когда игрок наступает на опасный участок, его шаг звучит глухо, а экран слегка вибрирует. Что заставляет игрока заподозрить опасность. Однако если продолжить движение — игрок провалится и погибнет.

Исходный размер 736x491

Торфяной пожар

Гидрологические ЧС (наводнение или цунами)

К гидрологическим ЧС относятся наводнения, заторы льда, цунами и резкое повышение уровня грунтовых вод, которые приводят к затоплению обширных территорий и разрушению инфраструктуры.

Причинами возникновения является — природный фактор, например — резкое изменение климатических показателей.

Наводнение

Опасные факторы — скорость (поток может достигать 30–40 км/ч) и мощность (15 см бурной воды достаточно, чтобы сбить человека с ног).

В узких тоннелях скорость течения многократно возрастает.

Если игрок плывет по течению — скорость увеличивается на 50–100%, но управление ухудшается. Что может стать смертельным для игрока, ведь он может попасть в область с проводами или течением, которое утягивает на дно.

Сбор материала для образовательной игры: Спасайся кто может!
Проект создан 23.03.2026
Другие проекты c тегом гейм-дизайн
Серафима Кучинова Евгеньевна
Вам предстоит анализ спирали испорченных сновидений, полных «гнили». Их видит семилетняя девочка Айя, которая не осознаёт окружающего её ужаса.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше