big

Unity Developer & Gameplay Systems Designer

big
Исходный размер 1920x1010
big
Исходный размер 1920x1010
big
Исходный размер 1920x1010
Исходный размер 1920x1010
Исходный размер 1920x1010
Исходный размер 1920x1010
Исходный размер 1920x1010
Исходный размер 1920x1010
Исходный размер 1920x1010
Исходный размер 1920x1010
Исходный размер 1920x1010
Исходный размер 1920x1010
Исходный размер 1920x1010
Исходный размер 1920x1010
Исходный размер 1920x1010
Исходный размер 1920x1010
Исходный размер 1920x1010
Другие проекты c тегом гейм-дизайн
Павел Яковлев Юрьевич
Призрак в хроме — концепт квеста для Cyberpunk 2077. Побочный квест про позднее раскрытие правды, моральный выбор без простых ответов и геймплей, который меняется под билд игрока. Контракт на возврат «актива» оборачивается спасением ребенка с экспериментальным имплантом, и каждый выбор оставляет свой след. Провал не обрывает историю, а открывает новую тактическую ветку. В проекте полный ветвящийся флоу, досье персонажей, разбор геймдизайна и две блок-схемы состояний. Сделан как заявка на позицию квест-дизайнера в CD Projekt RED
Петр Кочергин Александрович
Геймдизайнер с чарующей страстью к созданию игр, привносящих в индустрию свежесть через жанровые эксперименты.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше