«To make anything very terrible, obscurity seems in general to be necessary.»
«Чтобы сделать что-либо по-настоящему страшным, неясность, как правило, необходима». [¹]

Кэнтаро Миура / «Берсерк», том 22 / фрагмент страницы, (2001)
концепция | 研究コンセプト
Мрак, тяжесть, насилие и ощущение постоянного давления определяют визуальное восприятие манги Кэнтаро Миуры «Берсерк». Этот мир почти лишён воздуха и света: пространство поглощается тенью, человеческие фигуры растворяются в плотной штриховке, а сцены насилия превращаются в напряжённые чёрные массы линий, фактур и движущихся тел. Страница у Миуры обладает почти физическим весом: её хочется рассматривать медленно, вглядываясь в доспехи, лица, тела монстров, резкие силуэты и сгустки чёрного пространства.
«Берсерк» часто называют одной из главных манг жанра тёмного фэнтези, однако сила этого произведения связана не только с масштабом мира или драматизмом сюжета.
Его художественное воздействие во многом рождается из графики: из того, как чёрный цвет организует пространство, как штриховка делает предметы тяжёлыми и телесными, как тень скрывает лицо, как линия превращает движение в удар.
Кэнтаро Миура занимает особое место в истории манги конца XX — начала XXI века. Его художественный стиль часто описывается через понятия гипердетализации и реализма, однако эти характеристики не до конца объясняют, как именно устроено визуальное воздействие «Берсерка». Графика Миуры работает не только как иллюстрация сюжета, но и как самостоятельный эмоциональный механизм, в котором повторяющиеся графические приёмы напрямую влияют на восприятие читателя.
Кэнтаро Миура / «Берсерк», том 37 / фрагмент страницы, (2012)
Исследователи связывают визуальный мир «Берсерка» с европейским Средневековьем, готической традицией и романтической эстетикой возвышенного. В статье Густаву Л. де Соузы и Даниэла Ф. Б. де Оливейры подчёркивается, что манга Миуры опирается не только на позднесредневековую и ренессансную Европу, но и на более широкий круг романтических и готических образов — от мрачной архитектуры до мотивов жестокости, религии и телесного ужаса. [2] Поэтому визуальная мрачность «Берсерка» встроена в саму логику мира, где готический ужас, историческая фактура и графическая плотность соединяются в единую художественную систему.
Главный вопрос исследования: как Кэнтаро Миура с помощью чёрного цвета, штриховки и светотеневого контраста создаёт ощущение мрака, тяжести и напряжения в «Берсерке»?
Основная гипотеза исследования заключается в том, что визуальный язык «Берсерка» строится вокруг особого использования чёрного цвета и штриховки как инструментов эмоционального воздействия. Через плотность изображения, контраст света и тени, перегруженность композиции и исчезновение пространства Миура создаёт ощущение давления, тревоги и физической материальности мира манги: грубого, изношенного, травмированного и лишённого лёгкости.
В рамках исследования «Берсерк» рассматривается как чёрно-белая графическая система, где линия, пятно, ритм страницы и работа пустого или затемнённого пространства становятся основными средствами выразительности. Жаклин Берндт пишет о необходимости анализировать мангу не только как культурный феномен или сюжетный материал, но и как медиум со своей материальностью — страницей, линией, последовательностью и способом чтения. [3] Эта мысль становится одной из ключевых для исследования: важно рассматривать не только то, о чём рассказывает «Берсерк», но и то, как изображение само создаёт ощущение мрака.
В теории визуального языка манги Нил Кон предлагает рассматривать мангу как совокупность графических знаков и последовательностей, обладающую собственной «грамматикой». [4]
Это позволяет говорить о штриховке, силуэтах, чёрных массах и панельной композиции не как об отдельных эффектных приёмах, а как об устойчивых элементах графического повествования. В «Берсерке» этот принцип особенно узнаваем: плотность линий, резкость светотени, тёмные провалы фона и почти нечитаемая насыщенность отдельных сцен формируют особый режим восприятия, в котором изображение ощущается тяжёлым, напряжённым и нестабильным.
Важной опорой также становится подход Тьерри Гронстина, который рассматривает страницу комикса как пространственную систему, где смысл возникает не только внутри отдельного кадра, но и в отношениях между фреймами, их размером, ритмом и расположением на странице. [5] Для данной манги это особенно важно, потому что мрак у Миуры часто работает не в одной панели, а на уровне целого разворота: чёрное пятно может вести взгляд, разрывать композицию, сжимать пространство или, наоборот, раскрывать масштаб сцены.
Кэнтаро Миура / «Берсерк», том 40 / фрагмент страницы, (2018)
Материал исследования будет отбираться не по хронологии сюжета, а по степени выразительности графического решения. В работу войдут страницы, развороты и фрагменты из разных арок «Берсерка», где визуальный язык Миуры проявляется наиболее концентрированно: в построении пространства, ритме страницы, фактуре изображения и эмоциональной напряжённости сцены.
При работе над исследованием будут использоваться теоретические работы, посвящённые визуальному языку комикса и манги, а также исследования графического повествования и композиции изображения. В качестве основной теоретической базы привлекаются работы Скотта Макклауда, посвящённые устройству комикса, исследования панельной композиции манги, а также материалы, анализирующие художественный стиль Миуры и визуальную структуру «Берсерка».
Структура исследования:
(1). Введение: Миура и «Берсерк» (2). Штриховка и текстура (3). Свет, тень и силуэт (4). Тьма как пространство (5). Заключение
В центре исследования — графика «Берсерка» как система, в которой мрак становится способом изображения. Анализ страниц и разворотов позволит показать, как Миура выстраивает визуальную напряжённость манги на уровне самой страницы: через плотность, ритм и распределение чёрного. Именно поэтому «Берсерк» воспринимается как манга, где тьма становится полноценным художественным языком.
введение | 序論:三浦建太郎と『ベルセルク』
Кэнтаро Миура начал работу над «Берсерком» в конце 1980-х годов: с 1989 года манга серийно публиковалась в журнале Monthly Animal House, позднее связанном с Young Animal. За несколько десятилетий «Берсерк» стал одним из самых узнаваемых произведений тёмного фэнтези в манге и приобрёл статус работы, повлиявшей не только на японскую поп-культуру, но и на визуальный язык фэнтези в целом. [2]
Действие «Берсерка» разворачивается в вымышленном мире, во многом основанном на образах средневековой и ренессансной Европы. В центре истории находится Гатс — наемный воин, чья жизнь проходит через войну, предательство, травму и постоянную борьбу за собственную волю. Значительная часть раннего сюжета связана с его пребыванием в Отряде Ястреба, отношениями с Гриффитом и Каской, а также с последующим разрушением этого мира.
Кэнтаро Миура / «Берсерк», том 22 / фрагмент страницы, (2001)
Исследователи Густаву Л. де Соуза и Даниэл Ф. Б. де Оливейра связывают «Берсерк» с романтизмом, готической традицией и образами Средневековья. [2] Это позволяет понять, почему мрак у Миуры не существует отдельно от мира манги. Он связан с насилием, телесной уязвимостью, религиозным страхом и ощущением человека перед силами, которые превосходят его. Поэтому «Берсерк» воспринимается как мрачный визуальный мир, где историческая фактура, религиозные образы и телесный ужас существуют внутри единой художественной системы.
Парадоксально, но чёрный цвет в «Берсерке» преобладает не просто потому, что это чёрно-белая манга. У Миуры он становится способом передать состояние мира, построенного вокруг жизни и смерти, выживания и уничтожения.
У Миуры он становится способом передать состояние мира, построенного вокруг жизни и смерти, выживания и уничтожения. Здесь почти каждое столкновение связано с предельным напряжением, поэтому чёрный перестаёт быть нейтральной заливкой и превращается в визуальное выражение жестокости, тревоги и апокалиптического ощущения.
Кэнтаро Миура / «Берсерк», том 14 / фрагмент страницы, (1996)
При этом чернота «Берсерка» появляется не сразу и не остаётся неизменной. По ходу манги соотношение чёрного и белого меняется вместе с состоянием мира и героя. После ключевых травматических событий изображение набирает плотность и тяжесть: тьма заполняет пространство сюжета и саму графику. В более поздних арках, где мир внешне выглядит безопаснее и светлее, белого становится заметно больше.
Поэтому дальше исследование будет рассматривать черный цвет как один из главных элементов визуального языка «Берсерка». Через него раскрываются штриховка, фактура, светотень и пространство.
штриховка и текстура | ハッチングと質感
Кэнтаро Миура / «Берсерк», том 31 / фрагмент страницы, (2006)
Одним из первых в графике «Берсерка» считывается ощущение веса. У Миуры почти каждая поверхность обладает собственной плотностью. Металл не похож на ткань, ткань не похожа на кожу, а кожа не похожа на камень или плоть монстра. Все это передается не цветом, а линией, штриховкой, контрастом и степенью затемнения.
Штриховка в «Берсерке» помогает изображению стать материальным. Особенно хорошо это видно на доспехах, оружии и протезе Гатса. Темные поверхности у Миуры редко превращаются в плоскую черную заливку, потому что объем чаще создается за счет сгущения линий, направления штриха и небольших светлых участков. Благодаря этому броня кажется тяжелой, металл воспринимается холодным, а предметы сохраняют форму даже внутри очень темной сцены.
Кэнтаро Миура / «Берсерк», том 36 / фрагмент страницы и детали штриховки, (2010)
Один из самых показательных примеров — доспехи Гатса и его механическая рука. Каждая деталь брони имеет собственную логику штриховки, а линии изгибаются по форме поверхности, подчеркивают выпуклости, стыки, края пластин и участки блика. Протез при этом выглядит иначе, чем остальная броня, поскольку он светлее, грубее по фактуре и воспринимается как другой металл. Тело Гатса собрано из разных материалов, и графика постоянно подчеркивает эту неоднородность.
Кэнтаро Миура / «Берсерк», том 30 / фрагмент страницы и детали со штриховкой металла, (2005)




