«Горизонт инди-культуры» — ежегодный фестиваль НИУ ВШЭ, где студенты-геймдизайнеры и студенты-игровой графики показывают свои проекты, а инди-сообщество, профессионалы и нерды индустрии обмениваются идеями.


Волонтеры. Слава и Яна
«Миссия» нашего волонтерского участия — сделать так, чтобы фестиваль состоялся физически: чтобы разработчики с тяжелыми системниками и VR-шлемами могли развернуться, косплееры — переодеться, гости — не потеряться в Атриуме, а эксперты и лекторы — выступить без технических сбоев.
Подготовка пространства
Мы расклеили много плакатов по атриуму и у входа. Тяжёлые баннеры носил Слава, Яна их раскрывала и выставляла — командная работа на силу и аккуратность.
Таскали столы и расставляли по зонам: разработчики, стол консультаций, студенческие клубы.
В голове держали чек-лист от организаторов: где взять программу, где проходят лекции и мастер-классы, как выполнить квест и получить приз, куда направлять желающих узнать про обучение на гейм-дизайне.

Расставление столов
Регистрация
Мы работали на регистрации парами, чередуясь с другими волонтерами. Проверяли паспорта гостей по спискам, отмечали их приход и провожали до стола информации.
Наплыв гостей был довольно равномерный, но людей всё равно было много — под 70 человек только через нас прошло. Были немного растерянные гости, которые не понимали, куда идти. Мы рассказывали, что у нас за фестиваль, предлагали поиграть и пройти квест для получения призов. Особенно забавно было зазывать случайных студентов Покровки, которые просто шли мимо.
Навигация и листовки


Мы раздали очень много листовок с голосованием за лучший косплей и лучшую игру. Как это работало: по кьюаркоду на телефоне или другом устройстве можно было перейти в форму и проголосовать. Победителей потом награждали подарками.
А чаще всего спрашивали, как пройти к столу информации, к основному пространству с играми, к лекционной зоне и к VR-зоне.
Помощь разработчикам и косплеерам
Разработчики приходили с разным оборудованием: кто-то с ноутбуками, кто-то с настолками, а кто-то — с целыми системниками, VR-шлемами и контроллерами. Мы помогали им подключать технику, искали удлинители, провожали до нужных столов, а ещё приносили воду и стулья.
Косплеерам мы также помогали: самый яркий момент — великолепная Леди Димитреску. Мы сопровождали ребят в раздевалку и помогали с переодеванием.
Встреча критиков-лекторов и контроль лекций
Стол информации
Мы встречали критиков-лекторов, раздавали им бланки, ручки и специальные бейджики. Вопросов не было — они уже сами знали, что делать. Мы их просто провожали до мест.
Мы визуально следили за наполненностью зоны. Если не хватало стульев, приносили дополнительные. Если людей было мало — звали проходящих мимо: «Идите послушайте, очень интересно!»
Достигнутые результаты и оценка значимости
Зарегистрировали около 67 человек (проверяли паспорта, ставили подписи, провожали);
Выдали не менее 50 наборов карточек с играми;
Помогли трём косплеерам с переодеванием и раздевалкой;
Помогли множеству разработчиков, искали удлинители, носили стулья и воду;
Лично проконсультировали около 70 человек (по навигации, квесту, правилам голосования);
Помогли иностранному гостю;
Восстановили квестовую брошюру потеряшке.
Гости говорили «спасибо, вы крутые». Неоднократно.
Без нас фестиваль бы состоялся, но было бы хуже. Другим волонтерам было бы тяжело в меньшем количестве. А мы очень мобильные: стояли на всех позициях, чтобы максимально всем помочь. Могли за секунду переключиться с регистрации на выдачу карточек, с карточек — на помощь косплееру, с косплеера — на организацию пространства.
Факт координации с ВШЭ и форма взаимодействия
Координация с ВШЭ была, и она была официальной:
Организаторы и преподаватели, которые нас наставляли — официальные сотрудники НИУ ВШЭ.
Мы заполняли заявки на участие в волонтерстве с информацией о себе.
Нам выдали фирменные футболки с логотипом фестиваля и логотипом ВШЭ. Это видимый знак того, что мы действовали под эгидой университета.
У нас были смешные бейджики с рисуночками и будто граффити-именами — но они тоже были официальными волонтерскими бейджами.
Утром 25 апреля 2026 года мы получили инструктаж, бейджи, футболки и четкое распределение зон ответственности. В течение дня мы действовали в составе волонтерской команды факультета Гейм-дизайн. Основные инструкции давали организаторы мероприятия.
Мы не получали волонтерских часов, но нас вкусненько накормили. Мы делали это исключительно из добрых личных побуждений — потому что любим игры и хотим быть частью инди-сообщества.




