Мрачная 2D-головоломка про мотылька, который пытается выбраться из темного захламленного чердака, используя свет.
БОЙСЯ ТЬМЫ
Передвигайся только по свету и избегай темноту, чтобы не погибнуть. Если мотылек окажется в темноте более чем на 2 секунды, уровень начнется заново.
Следи за тем, чтобы туловище мотылька не попадало в темноту. Допускается выходить за границу крылышками и усами.
КАК ПЕРЕДВИГАЕТСЯ МОТЫЛЁК?
Мотылёк может передвигаться по всей доступной области. Управляй им с помощью клавиш [W], [A], [S], [D].
КУДА ЛЕТЕТЬ?
На каждом уровне будет виден слабый свет с края экрана. Он указывает на выход, откуда можно перейти на следующий уровень.
РАСПРОСТРАНЯЙ СВЕТ
Прокладывай себе путь светом, активируя новые источники света или отражая имеющиеся.
ОСМАТРИВАЙ ЛОКАЦИЮ
Используй предметы, которые встретишь на пути. Те, с которыми ты сможешь взаимодействовать, будут подсвечены. Предметы размером с мотылька можно брать с помощью клавиши [Q] и переносить.
КАК РАСПРОСТРАНЯТЬ СВЕТ?
Распространяй и направляй свет с помощью оптических предметов, которые подсвечены голубым:
• Осколки зеркала — отражают средний по длине и ширине луч;
• Стеклянные осколки — отражают широкий, но короткий луч;
• Линзы — отражают длинный, но узкий луч.
Поворачивай осколки и линзы под разными углами с помощью клавиши [F], чтобы открывать разные области и находить во тьме предметы.
Есть особенно острые осколки, помеченные бликом. Если сбросить такой осколок острием вниз на предмет с пунктиром, он разрежется на две части.
ЛАМПОЧКИ
Включай лампочки обычным выключателем нажав на клавишу [E]. Если она не включается, повзаимодействуй с проводом.
ПРОВОДА
Провода влияют на работу электрики. Неисправную лампочку можно заставить заработать снова, если переместить провод в определенное положение, зажав [Q], и зафиксировать его каким-либо предметом.
Встречаются и оголенные провода, которые можно разрезать, сбросив на них острый осколок. Тогда появятся электрические искры, которые осветят локацию в большом радиусе.
Это поможет сильно осветить локацию, но есть шанс отключить некоторые устройства на следующих уровнях и тем самым повысить себе сложность прохождения. Например, потом может не работать одна из лампочек, и проходить уровень придётся по другому пути.
ОГОНЬ
Огнем легко устраняются препятствия, его источники можно найти на уровнях. Мотылек может поджигать и переносить предметы, которые начинают гореть, но не может те, которые поглощены огнем полностью.
Можно сжигать плохо воспламеняющиеся предметы в обмен на небольшое количество света. Однако с каждым таким сожженным предметом общая видимость уровня падает на 10% из-за дыма. Эффект сохраняется на этом и следующем уровне, затем исчезает.
Предметы с рыжей обводкой сжигаются без дыма.
СВЕТЯЩИЕСЯ ГРИБЫ
Появляются на уровнях с шансом 5%.
Грибы можно оставить нетронутыми и увеличить шанс их генерации на 5% в следующих уровнях, а можно собрать, нажав [E], и получить флуоресцентные споры.
ФЛУОРЕСЦЕНТНЫЕ СПОРЫ
Бонус, который можно использовать только на текущем или следующем уровне с помощью клавиши [F]. После его активации у тебя будет возможность свободно перемещаться по темноте 7 секунд.
КРЫСА
Крысу можно использовать один раз за уровень. Может либо заточить осколок, либо обменять любой не оптический предмет на камушек, которым можно подпереть осколки или провода.
ПРИМЕР УРОВНЯ № 1 (СХЕМА)
ПРИМЕР УРОВНЯ № 2 (СХЕМА)
ПРИМЕР УРОВНЯ № 3 (СХЕМА)
ПРИМЕР УРОВНЯ С ОБЪЯСНЕНИЯМИ
ШАГ 1 — ОСМОТРИ КОМНАТУ
В зоне досягаемости есть оголённый провод, острый осколок и порванная коробка. Напротив расположено зеркало, а внизу можно увидеть, что что-то слабо горит.
ШАГ 2 — ИСПОЛЬЗУЙ ИМЕЮЩИЕСЯ ПРЕДМЕТЫ
Ты можешь разрезать осколком поврежденный провод и получить яркие искры, но торопиться не стоит. Используй осколок зеркала для отражения света — поверни его под нужным углом и положи на коробку.
ШАГ 3 — ИССЛЕДУЙ ОТКРЫТУЮ ОБЛАСТЬ
Луч попал в зеркало и отразился, открыв тебе световой проход на нижнюю локацию. Внизу оказалась большая папироса, которую нельзя поднять, и паутина, мешающая пройти дальше.
ШАГ 4 — ПОЙМИ, КАК УБРАТЬ НОВОЕ ПРЕПЯТСТВИЕ
С папиросой и паутиной ты взаимодействовать не можешь, поэтому вернись к началу. У осколка есть блик, значит можно разрезать коробку с пунктиром пополам.
ШАГ 5 — ИСПОЛЬЗУЙ ВСЕ КОМПОНЕНТЫ
Одной половиной коробки подопри осколок, чтобы снова открыть себе путь, другую перенеси вниз.
ШАГ 6 — УБЕРИ ПРЕПЯТСТВИЕ
Теперь, когда у тебя есть все нужные компоненты, легко расправься с паутиной — подожги её.
ПРОЙДИ НА СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ
Путь расчищен! Продвигайся дальше, чтобы найти выход из чердака.
СХЕМА УРОВНЯ
Свет можно найти даже в кромешной тьме, главное — искать его.




