Исходный размер 1140x1600

Почему мотыльки летят на свет?

Мрачная 2D-головоломка про мотылька, который пытается выбраться из темного захламленного чердака, используя свет.

Исходный размер 2200x1270

БОЙСЯ ТЬМЫ

Передвигайся только по свету и избегай темноту, чтобы не погибнуть. Если мотылек окажется в темноте более чем на 2 секунды, уровень начнется заново.

Исходный размер 2072x1353

Следи за тем, чтобы туловище мотылька не попадало в темноту. Допускается выходить за границу крылышками и усами.

Исходный размер 2072x1133

КАК ПЕРЕДВИГАЕТСЯ МОТЫЛЁК?

Мотылёк может передвигаться по всей доступной области. Управляй им с помощью клавиш [W], [A], [S], [D].

Исходный размер 2349x1332

КУДА ЛЕТЕТЬ?

На каждом уровне будет виден слабый свет с края экрана. Он указывает на выход, откуда можно перейти на следующий уровень.

Исходный размер 1068x681

РАСПРОСТРАНЯЙ СВЕТ

Прокладывай себе путь светом, активируя новые источники света или отражая имеющиеся.

Исходный размер 2349x1600

ОСМАТРИВАЙ ЛОКАЦИЮ

Используй предметы, которые встретишь на пути. Те, с которыми ты сможешь взаимодействовать, будут подсвечены. Предметы размером с мотылька можно брать с помощью клавиши [Q] и переносить.

Исходный размер 2072x1133

КАК РАСПРОСТРАНЯТЬ СВЕТ?

Распространяй и направляй свет с помощью оптических предметов, которые подсвечены голубым:
• Осколки зеркала — отражают средний по длине и ширине луч;
• Стеклянные осколки — отражают широкий, но короткий луч;
• Линзы — отражают длинный, но узкий луч.

0

Поворачивай осколки и линзы под разными углами с помощью клавиши [F], чтобы открывать разные области и находить во тьме предметы.

Исходный размер 1896x794
Исходный размер 2200x1270

Есть особенно острые осколки, помеченные бликом. Если сбросить такой осколок острием вниз на предмет с пунктиром, он разрежется на две части.

Исходный размер 1675x525
Исходный размер 1675x916

ЛАМПОЧКИ

Включай лампочки обычным выключателем нажав на клавишу [E]. Если она не включается, повзаимодействуй с проводом.

Исходный размер 1675x916

ПРОВОДА

Провода влияют на работу электрики. Неисправную лампочку можно заставить заработать снова, если переместить провод в определенное положение, зажав [Q], и зафиксировать его каким-либо предметом.

Исходный размер 1964x1285

Встречаются и оголенные провода, которые можно разрезать, сбросив на них острый осколок. Тогда появятся электрические искры, которые осветят локацию в большом радиусе.

Исходный размер 1350x797

Это поможет сильно осветить локацию, но есть шанс отключить некоторые устройства на следующих уровнях и тем самым повысить себе сложность прохождения. Например, потом может не работать одна из лампочек, и проходить уровень придётся по другому пути.

ОГОНЬ

Огнем легко устраняются препятствия, его источники можно найти на уровнях. Мотылек может поджигать и переносить предметы, которые начинают гореть, но не может те, которые поглощены огнем полностью.

Исходный размер 2072x1133

Можно сжигать плохо воспламеняющиеся предметы в обмен на небольшое количество света. Однако с каждым таким сожженным предметом общая видимость уровня падает на 10% из-за дыма. Эффект сохраняется на этом и следующем уровне, затем исчезает.

Исходный размер 1675x916

Предметы с рыжей обводкой сжигаются без дыма.

Исходный размер 1675x525

СВЕТЯЩИЕСЯ ГРИБЫ

Появляются на уровнях с шансом 5%.
Грибы можно оставить нетронутыми и увеличить шанс их генерации на 5% в следующих уровнях, а можно собрать, нажав [E], и получить флуоресцентные споры.

Исходный размер 1861x1285

ФЛУОРЕСЦЕНТНЫЕ СПОРЫ

Бонус, который можно использовать только на текущем или следующем уровне с помощью клавиши [F]. После его активации у тебя будет возможность свободно перемещаться по темноте 7 секунд.

Исходный размер 1796x1106

КРЫСА

Крысу можно использовать один раз за уровень. Может либо заточить осколок, либо обменять любой не оптический предмет на камушек, которым можно подпереть осколки или провода.

Исходный размер 1752x1138

ПРИМЕР УРОВНЯ № 1 (СХЕМА)

Исходный размер 720x582

ПРИМЕР УРОВНЯ № 2 (СХЕМА)

Исходный размер 720x404

ПРИМЕР УРОВНЯ № 3 (СХЕМА)

Исходный размер 720x504

ПРИМЕР УРОВНЯ С ОБЪЯСНЕНИЯМИ
ШАГ 1 — ОСМОТРИ КОМНАТУ

В зоне досягаемости есть оголённый провод, острый осколок и порванная коробка. Напротив расположено зеркало, а внизу можно увидеть, что что-то слабо горит.

Исходный размер 2411x1553

ШАГ 2 — ИСПОЛЬЗУЙ ИМЕЮЩИЕСЯ ПРЕДМЕТЫ

Ты можешь разрезать осколком поврежденный провод и получить яркие искры, но торопиться не стоит. Используй осколок зеркала для отражения света — поверни его под нужным углом и положи на коробку.

Исходный размер 1591x1025

ШАГ 3 — ИССЛЕДУЙ ОТКРЫТУЮ ОБЛАСТЬ

Луч попал в зеркало и отразился, открыв тебе световой проход на нижнюю локацию. Внизу оказалась большая папироса, которую нельзя поднять, и паутина, мешающая пройти дальше.

Исходный размер 2411x1553

ШАГ 4 — ПОЙМИ, КАК УБРАТЬ НОВОЕ ПРЕПЯТСТВИЕ

С папиросой и паутиной ты взаимодействовать не можешь, поэтому вернись к началу. У осколка есть блик, значит можно разрезать коробку с пунктиром пополам.

Исходный размер 1591x1025
Исходный размер 1591x1025

ШАГ 5 — ИСПОЛЬЗУЙ ВСЕ КОМПОНЕНТЫ

Одной половиной коробки подопри осколок, чтобы снова открыть себе путь, другую перенеси вниз.

Исходный размер 2411x1553

ШАГ 6 — УБЕРИ ПРЕПЯТСТВИЕ

Теперь, когда у тебя есть все нужные компоненты, легко расправься с паутиной — подожги её.

Исходный размер 1184x730
Исходный размер 1184x730

ПРОЙДИ НА СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ

Путь расчищен! Продвигайся дальше, чтобы найти выход из чердака.

Исходный размер 1184x730

СХЕМА УРОВНЯ

Исходный размер 1678x1440

Свет можно найти даже в кромешной тьме, главное — искать его.

Почему мотыльки летят на свет?
Проект создан 12.07.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше