Исходный размер 564x934

История игровых автоматов

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

КОНЦЕПЦИЯ

ПРОБЛЕМА АЗАРТА

ПЕРВЫЕ АРКАДНЫЕ АВТОМАТЫ

ВЕРТИКАЛЬНЫЙ КОРПУС

ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ КОРПУС

СИДЯЧИЙ КОРПУС

КОРПУС-КАБИНА

ИГРОВЫЕ ПРИСТАВКИ

АРКАДНЫЕ АВТОМАТЫ СЕЙЧАС

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

БИБЛИОГРАФИЯ

ИСТОЧНИКИ ИЗОБРАЖЕНИЙ

big
Исходный размер 1280x960

КОНЦЕПЦИЯ

Игровые автоматы — это не просто увлекательное развлечение, это поистине уникальный элемент развлекательной культуры. Период популярности аркадных видеоигр обычно определяется периодом с конца 1970-х и до середины 80-х годов.

Первые игровые автоматы представляли собой простые механические устройства, предназначенные для развлечения общественности.

Главными их плюсами были доступность развлечения для широкого круга людей, простота в использовании и возможность выигрыша небольших призов. Однако не обходилось и без минусов: ограниченный выбор игр, низкое качество графики и отсутствие высокой интерактивности.

Именно во время популярности игровых автоматов стал очень значимым такой жанр видеоигр как аркада.

Этот жанр характеризуется коротким по времени, но интенсивным игровым процессом. Так же значимой особенностью является игровой счет: именно эта фишка и помогала заманивать новых игроков в аркадные залы. Подростки, которые считались целевой аудиторией таких мест, могли закрепить свой результат и соревноваться с другими игроками. Такая система поддерживала азарт, у людей была мотивация изучать одну и ту же механику до тех пор, пока они не смогут играть с закрытыми глазами.

Многие известные игры впервые появились на игровых автоматах и лишь спустя некоторое время были экспортированы на приставки и домашние компьютеры.

С течением времени игровые автоматы претерпели значительные изменения. С появлением новых функций, звуковых и световых эффектов, а также более сложных игровых механик, они стали более разнообразными, более интересными и притягательными. Эта эволюция в дальнейшем привела к появлению первых игровых приставок, которые, в свою очередь, предложили игрокам возможность наслаждаться более глубокими и интерактивными игровыми мирами.

Моё визуальное исследование посвящено удивительному путешествию в историю игровых автоматов: от их первых появлений до становления современных игровых приставок.

Я выбрала эту тему, потому что меня всегда привлекала эстетика, окружающая игровые автоматы. Залы, полные людей, с интересом исследующие интерактивные миры аркадных игр. Яркие, цепляющие внимание, логотипы и не менее броские дизайны самих автоматов. Все это завораживает, привлекает и заставляет задаться вопросом:

«А как люди к этому пришли?»

Именно этот вопрос является главным в моем визуальном исследовании. Моя задача проследить изменения в комплектации игровых автоматов, как со временем менялась игровая культура и как появились первые домашние приставки, так любимые и популярные теперь.

ПРОБЛЕМА АЗАРТА

Аркады с самого начала воспринимались не очень дружелюбно, ведь до этого игровые автоматы в основном воспринимались как инструменты для азартных игр. Общество было настроено негативно, но игры начали менять это восприятие. Комнаты с игровыми автоматами начали превращаться в развлекательные центры, давая людям не только чувства риска и азарта, но и безопасное развлечение.

Исходный размер 2000x1000

Азартные игровые автоматы 80-90-х годов

ПЕРВЫЕ АРКАДНЫЕ АВТОМАТЫ

Первый игровой автомат с самой примитивной механикой был разработан в Стэнфордском университете в 1971 году. Он представлял собой подобие Spacewars и не особо разошелся среди обывателей, это была своеобразная фишка института.

Исходный размер 700x478

Spacewars 1971

Только год спустя в 1972 компания Atari выпустила игровой автомат, запускающий симулятор тенниса Pong. Именно он стал началом новой эры развлечений.

Исходный размер 2048x1648

Создатели Pong 1972

ВЕРТИКАЛЬНЫЙ КОРПУС

У игровых автоматов существуют разные типы корпусов и вертикальный самый распространенный. Он встречается в большинстве аркад.

Исходный размер 1920x847

Вертикальные игровые автоматы 80-х годов

ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ КОРПУС

Игровые автоматы хотели преподнести как полноценный вечерний досуг, а не просто игру на полчаса. Так появились горизонтальные корпуса, представляющие собой интерактивные столы.

Исходный размер 2000x1000

Горизонтальные игровые автоматы

СИДЯЧИЙ КОРПУС

Чтобы сделать игру еще удобней появились сидячие корпуса. Очень часто они характеризуются большой величиной экрана с сравнительно низким аппаратом.

История игровых автоматов
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше