II курс. II модуль. Системный гейм-дизайн (этап 2): сеттинг и сюжет
2 темы | 15 занятий
Вернуться к списку модулей
Подробнее

Студенты разбирают игровой мир и его составляющие: сеттинг (среда, место, время и условия действия), стиль, персонаж, сюжет, тема, окружение и т. д. Тренируются создавать важные для геймплея законы игрового мира и настраивать под них механики. Во второй половине модуля студенты изучают специфику интерактивного повествования и различные роли, которые оно может выполнять в нелинейном игровом опыте; рассматривают игры не только как развлечение, но и как вид искусства и образовательный инструмент; разбирают, создают и тестируют несколько игр для развития нарративных навыков геймдизайнера; учатся писать игровые тексты.

II курс. II модуль. Системный гейм-дизайн (этап 2): сеттинг и сюжет
Проект создан 14.01.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше