Меня зовут Пархомчук Анна.
В 2025 закончила профиль бакалавриата Анимация, CGI и визуальные эффекты в Школе Дизайна НИУ ВШЭ. Развиваюсь в направлениях 3D Анимация, 3D Артист.
Работаю с полным пайплайном создания модели (концепт, моделинг, ретопология, текстуринг, риг, анимация). Также создаю локации в Unreal Engine 5.
Софт: — Autodesk Maya — ZBrush — Unreal Engine — Substance 3D Painter, Substance 3D Sampler — After Effects, Adobe Premiere Pro, Adobe Photoshop
Осваиваю Blender и Cascadeur, также обладаю навыками пропт-дизайнера.
Контакты
ArtStation: Anna Parkhomchuk Vimeo: Anna Parkhomchuk Telegram: @innerDiva E-Mail: ann.v.park@gmail.com
ВКР «OFFICE» | 3D Анимация, разработка персонажей
Анимационный брейкдаун для ВКР «OFFICE». Были созданы анимационные шоты с главной героиней и офисными работниками.
OFFICE | Анимационные шоты (23 шота, 29 анимаций)
Кроме анимаций, были созданы модель персонажа, ретопология главной героини, риги персонажей на базе Advanced Skeleton, но с добавлением кастомных элементов для подвижных частей геометрии. Также созданы текстуры ассетов.
OFFICE | Скульпт стилизованного персонажа в ZBrush
OFFICE | Ретопология главной героини в Autodesk Maya
OFFICE | Риги персонажей с кастомными элементами
OFFICE | Текстуринг элементов окружения в Substance 3D Painter
3D Animation Demoreel | Боди-механика, эмоции, липсинк
Деморил за весь курс обучения 3D анимации на третьем курсе включает самые первые работы с простыми персонажами вроде подушки, и более продвинутые сценки с боди-механикой, эмоциями и липсинком.
SODA VAMPIRE | Разработка персонажа, сборка локации в Unreal Engine
Одной из первых работ стала разработка персонажа SODA VAMPIRE. Уличный вампир с зависимостью от содовой. Он прячется в переулках, поближе к вендинговым автоматам, и носит странную маску, думая, что она делает его менее заметным.
Работа над персонажем проходила в несколько этапов: концепт-арт — скульпт — ретопология — текстуринг — настройка рига — idle-анимация.
SODA VAMPIRE | Скульпт персонажа в ZBrush
SODA VAMPIRE | Ретопология персонажа
SODA VAMPIRE | Текстуры персонажа. Substance 3D Painter, текстура маски в Substance 3D Sampler
Финальным этапом стала сборка сцены и работа над освещением в Unreal Engine и создание ролика.
SODA VAMPIRE | Персонаж в локации
Другие проекты
DEADCAT | Модель маски, отправленная в печать
Dreamcore Laundromat — локация, выполненная в эстетике сновидений, в которой обычное становится сюрреалистичным, даже тревожным. Сцены собраны в Unreal Engine 5.
Также в рамках практики были собраны небольшие уровни, в которых: настройка тумана, настройка материала стекла.
Dreamcore Laundromat | Сборка локации и освещени в Unreal Engine 5






















