Три музыкальных трека стали результатом совмещения двух методов: шумовой импровизации на педалях эффектов и семплирования в DAW. Запись изменяемого в реальном времени звука послужила исходным материалом для построения новых композиций.

В качестве семплов для создания треков в Ableton live были использованы фрагменты записи шумовой сессии на педалях эффектов. Звук во время игры находится в непрерывном движении и, проходя через цепь эффектов, ведет себя непредсказуемо. Реакции звука на изменения параметров устройств не повторяются и порождают выразительные звуковые текстуры. В управление процессом включается неуловимая логика системы, происходит взаимообмен, где каждая новая реакция звука требует ответной реакции.

В Ableton live семплы использовались в собственном темпе, с сохранением внутреннего ритмического рисунка. Отсутствие привязки ритма клипа к сетке при отключенном режиме Warping усложняет поиск композиционных решений, но позволяет сохранить сложные ритмы и неровные пульсации живого звука. Основным инструментом в работе над треками была огибающая громкости.






