Музыкальный клип
Скульптуры
Игровые модели
Локации

Связаться со мной можно через:
Телеграм@Ninosh1110
Почтаkakhidze_nino1110@mail.ru

PORTFOLIO 3D JENERALIST-ANIMATOR

Дипломный проект представляет собой авторский анимационный музыкальный клип, выполненный полностью в 3D. Все этапы производства — от создания персонажа и его скинов до построения локации, ригга, анимации, настройки света и камер, рендера и постобработки — были реализованы мной вручную с нуля.

Loading...

Ниже представлены кадры из клипа

big
Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 3072x566
Исходный размер 3655x1620

Навыки:


  • ZBrush: скульптинг Hard-surface и Organic персонажей и ассетов, подготовка моделей к 3D-печати;

  • Blender: моделирование окружения и сборка сцены, ретопология и UV-развёртка, риггинг, скиннинг и анимация персонажей и ассетов, работа с камерами и светом, композитинг и рендер;

  • Substance 3D Painter: Создание PBR и Hand-painted текстур, настройка материалов;

  • Autodesk Maya: моделирование окружения и сборка сцены, ретопология и UV-развёртка, риггинг, скиннинг и анимация персонажей и ассетов, работа с камерами;

  • Adobe After Effects: монтаж, постобработка, цветокоррекция видео.

Исходный размер 4832x582

Практика в Студии WATT Games

На практике в Watt Games я занималась созданием игровых ассетов: архитектурных и декоративных объектов. Все модели выполнялись в общей стилистике и с учётом оптимизации. Два языческих тотема из числа моих работ были опубликованы студией в официальных каналах.

Исходный размер 2560x1438
Исходный размер 3748x1712

Презентация выполненных в Zbrush скульптур

Одно из основных направлений моей работы это скульптинг в ZBrush. Я создаю персонажей и объекты окружения, которые потом проходят ретопологию и используются в анимации или игровых проектах. Кроме того, у меня есть два года опыта работы с коммерческими заказами на 3D печать. В этом направлении я подготавливаю модели к печати, проверяю геометрию, исправляю ошибки и выгружаю в нужных форматах.

Исходный размер 3416x1885
Исходный размер 3598x2391

Монумент «Тыл — фронту» в миниатюре. Работа над моделью для 3D печати.

Исходный размер 3781x1440

Я также занимаюсь созданием барельефов и рельефных композиций с учётом пластики, детализации и глубины изображения, довожу модели до готового состояния и подготавливаю их к печати.

Исходный размер 3933x1944
Исходный размер 4045x1549
Исходный размер 4045x1549
Исходный размер 4121x1467
Исходный размер 4509x1860
Исходный размер 2806x838
Исходный размер 5098x2160

Локации

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше