Скульптинг — процесс моделирования формы свободной геометрии путём деформации сетки, похожий на работу с глиной. Для пропсов цель — получить выразительную, детализированную модель (highpoly), которую затем можно ретопологизировать




Интерфейс и рабочее пространство

Основные кисти и их назначение
Clay / Clay Strips: лепка объёма, добавление массы. Draw / Draw Sharp: быстрые выступы и резкие формы. Inflate: наполнение и сглаживание выпуклостей. Crease: создание канавок и острых швов. Smooth: сглаживание переходов (Shift по умолчанию). Grab: общая перестановка форм. Pinch: стягивание полигонов для более чётких краёв. Flatten / Scrape: создание плоских поверхностей, полезно для механических пропсов.
Практические советы
Работайте с симметрией для ускорения, выключайте для финальной асимметрии. Часто сохраняйте версии. Контролируйте размер кисти и интенсивность при детализации — лучше несколько проходов с меньшей силой. Для жёстких/механических пропсов комбинируйте скульптинг с моделированием сетки (box modeling) и Boolean-операциями.






