По мере развития игровых платформ их пользователи получили широкие возможности для творчества. В новых реалиях острую актуальность приобрела проблема прав на результаты интеллектуальной деятельности, которые пользователи создают внутри игр. Ситуация усугубляется тем, что в экосистеме видеоигр сложился серый рынок прав на произведения пользователей. Большинство издателей компьютерных игр считают противоправным оборот прав на игровые артефакты. В связи с отсутствием легального рынка значительная часть заработанных игроками средств, превышающая среднерыночный размер комиссии, оседает на счетах организаторов теневых операций.

Априорное намерение не признавать интеллектуальные права игроков производители игр реализуют с помощью условий лицензионных соглашений, которые потенциальные участники вынуждены принимать как есть, без каких-либо изменений под угрозой отказа в доступе к платформе.
Доминирующее положение и статус более сильной стороны корпораций — правообладателей видеоигр, позволяет им безапелляционно требовать принятия продиктованных ими правил.
На практике творческий продукт пользователя может представлять собой как аудиовизуальное, так и мультимедийное интерактивно-функциональное произведение, которое отображается на экране компьютера и управляется с помощью интерфейсных средств. В этом виде сгенерированный игроком артефакт вполне соответствует признаку его выражения в объективной форме. Кроме того, формой выражения такого произведения являются его объектный код и исходный текст на языке программирования.
Деятельность игроков может и должна быть признана общественно полезным трудом в том случае, если они создают востребованные продукты, права на которые становятся предметом экономического обмена, приобретая в его процессе свою меновую стоимость. У игроков возникают авторские личные и исклю- чительные имущественные права на созданные ими объекты интеллектуальной собственности, но они, к сожалению, производителем игры не признаются.
Можно с уверенностью сказать, что игровая платформа, которая поддерживает оборот прав на игровые ценности, является более привлекательной для пользователей по сравнению с теми, что не предоставляют такой возможности.




