Исходный размер 2480x3500

Сплэш

PROTECT STATUS: not protected
big
Исходный размер 1621x870

Компьютерная 2D  головоломка. Игрок играет за художника-вандала, чьи работы игнорируют критики и общественность. В знак протеста он перекрашивает картины в музеях. Чтобы пройти уровень, нужно закрасить все полотна, избежать света прожекторов и охраны, а затем покинуть помещение.

Цель

Аватар двигается по модульному полю — пространству музея. Чтобы победить, нужно выйти из комнаты. За ход аватар перемещается на 1  смежную клетку.

big
Исходный размер 1608x653

Картины

Герой не может покинуть помещение, если в нем есть незакрашенные картины.Чтобы закрасить картину, нужно переместиться на ее клетку.

big
Исходный размер 1095x1268

Прожекторы

Освещают одну из соседних клеток любого типа. Игра заканчивается, если аватар становится на освещенную клетку.

Исходный размер 1000x1000

Взаимодействие со светом

Когда герой наступает на клетку с прожектором, она поворачивается на 90  градусов по часовой стрелке.

Исходный размер 1105x1351

Охрана

Перемещается по игровому пространству. Может поворачивать прожектора так же, как и аватар.

Исходный размер 1093x726

Опасность

Охрана может освещать соседние клетки подобно прожекторам. Если аватар наступит на одну из них или на охранника, игра завершится.

Исходный размер 1000x1000

Навык охраны

Если охранник встанет на закрашенную картину, она обесцветится.

Исходный размер 859x1398

Маршрут

Траекторию движения охраны можно посмотреть, нажав клавишу F.

Исходный размер 1127x1086

Трейлер

Loading...
Сплэш
Проект создан 27.12.2024
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше