Исходный размер 2480x3500

Об игре / Руководитель проекта, Нарративный дизайнер и Арт-лид

PRITCH — это сочетание интерактивного комикса и арена-шутера от первого лица в стилистике дизельпанк.

Вы играете за стрелка из стеклянной пустоши, который должен раскрыть заговор и спасти мир ходячих городов.

big
Исходный размер 3500x2480

Сеттинг

big
Исходный размер 3840x2080

Раньше гигантские города-машины свободно бродили по миру на собственных ногах. Из-за монополии на власть города потяжелели, осели, отрастили непробиваемую броню и перестали двигаться.

Между городами распростерлась стеклянная пустошь. Кристальные скалы, хищные смерчи и безумные шаровые молнии. Те немногие, кто умеют здесь выживать — номады.

Сюжет

big
Исходный размер 3500x2480

Дар получает заказ — доставить ценную жемчужину в Город. После передачи посылки незнакомцу герой выясняет, что доставил в стены города смертельное оружие.

Только Дар может изменить ход событий — иначе Город будет стерт с лица земли.

В попытке найти заговорщиков и спасти Город Дар сталкивается с разными представителями городской иерархии: от рабочих низов до правящей власти.

Loading...

Характеристики

— Жанр игры: 2D-новелла в стиле комикса и арена-шутер в 3D; — Вид камеры: комикс от 3-го лица и шутер от 1-го лица; — Тип графики: Mid-poly стилизация; — Платформа: ПК, консоль (в перспективе); — Монетизация: премиум; — Движок: Unreal Engine 5.

Ключевые особенности

Исходный размер 3500x2480

— Авторский сеттинг: противостояние между свободой стеклянной пустоши и властью железных городов;

— Визуальный стиль: сочетание черно-белого нуарного комикса и ярких образов стилизованного шутера;

— Стрельба из лука: movement-шутер с говорящим луком и его разнообразными атакующими способностями;

— Связь жанров: комикс и шутер связаны друг с другом нарративно и геймплейно.

Цикл игрока

Исходный размер 4667x3307

В PRITCH жанры сменяют друг друга. В течение прохождения локаций шутера игрок находит на уровнях переходы в комикс. По прохождении сцены комикса игрок переходит в следующую боевую ситуацию шутера, находит следующий переход в комикс. Цикл повторяется.

В сценах комикса игрок перемещается по кадрам и бабблам через диалоговые и сюжетные выборы. Также, в комиксе игрок создает улучшения для лука и выбирает стрелы для дальнейшего боя в шутере.

В части шутера игрок сталкиваемся со врагами, использует разные в зависимости от локаций способности перемещения, собирает ресурсы и создает эффекты для стрел. В шутере есть режим гонок на клине — транспорте номадов.

Влияние комикса на шутер

— Сюжетные выборы в комиксе влияют на боевые ситуации и очередность прохождения локаций шутера;

— Выбор стрел и способностей лука влияет на стиль боя в шутере;

— Переход в комикс сохраняет прогресс в шутере и восстанавливает здоровье персонажа;

— Некоторые персонажи комикса могут стать врагами или союзниками в шутере;

— В комиксе одушевленный лук разговаривает с персонажем, в шутере — помогает выживать.

Влияние шутера на комикс

— Собранные ресурсы позволяют создавать стрелы и улучшать лук в комиксе;

— Прохождение уровней шутера влияет на развитие сюжета и отношения между персонажами;

— На локациях можно найти дополнительные фрагменты комикса, раскрывающие мир игры;

— В шутере лук отражает ключевые параметры персонажа: здоровье и выносливость, которые восстанавливаются в комиксе.

Стиль шутера

Исходный размер 3840x2080

Графичная стилизация с гиперболизированными образами и пропорциями.

Стиль комикса

Исходный размер 3500x2480

Контрастный и угловатый черно-белый нуарный комикс с упором на драматичные ракурсы и выразительные позы.

Целевая аудитория

На стыке жанров пересекаются две целевые аудитории.

Для фанатов комикса мы оживляем со страниц динамичные сцены и даем возможность в них поучаствовать.

Для фанатов шутеров мы рассказываем историю через ощущение движения и контроля в динамичном комиксе, не отвлекая от хорошей стрельбы.

Как Руководитель проекта

Об игре / Руководитель проекта, Нарративный дизайнер и Арт-лид
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше