Задачей проекта была разработка видеофрагмента с симуляцией в программе Houdini для последующего рендера, композитинга в Nuke и монтаже в After Effects.

big
Исходный размер 3500x1958

В работе над клипом я старалась простыми и лаконичными формами передать эстетику мира будущего, естественно счетающемся с «природными».

big
Исходный размер 3500x1956
Loading...

В работе использовался сложный технологичекий пайплайн включающий в себя несколько этапов. В начале была произведена генерация и симуляция частиц, которые преобразуются в геометрию через VDB.

Исходный размер 4200x795

Работа с частицами в Houdini

Следующий этап — настройка материала непосредственно на готовой симуляции с учётом освещения.

Исходный размер 3500x1750

В работе использовались возможности процедурного шейдинга в программе Houdini. Таким способом были сделаны мрамор, металл и жидкость.

Исходный размер 3500x916
Исходный размер 3500x962
Исходный размер 3500x1964
Исходный размер 1895x1002
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше