Научитесь быстро и правдоподобно анимировать 3D-персонажей с помощью ИИ в программах Cascadeur и AccuRig
Аннотация курса
Одним из наиболее сложных аспектов 3D-анимации всегда являлась реализация едва заметных движений, которые человек совершает под воздействием сил физики или например теряя равновесие.
Cascadeur значительно облегчает процесс создания анимации благодаря ИИ-технологиям, автоматически просчитывающим физику движений персонажей.
Курс рассчитан на студентов 2 курса которые хотят освоить создание 3D-анимации для интерактивных проектов или видеоигр.
Обучение происходит в программе Cascadeur, будут изучены ее базовые и основные функции, пройден весь процесс анимации персонажа и его экспорт в Blender.
По итогам курса студенты записывают анимационное видео со своим персонажем на свободную тему хронометражем не более 1 минуты, используя функционал Cascadeur и Blender.
Курс рассчитан на студентов второго курса, желающих обучиться использованию наиболее современных ИИ-инструментов в 3D-анимации для создания убедительных сцен в короткие сроки.
В рамках курса студенты научатся
Делать и настраивать риг при импорте персонажа
Создавать анимацию с использованием ключей
Применять физические свойства к своей анимации
Смешивать анимации
Экспортировать анимацию вместе с моделью в формате FBX
Правильно настраивать получившегося персонажа в Blender
Что вы сделаете за время курса
Создадите скелет персонажа с помощью ИИ
Проанимируете персонажа с помощью ключевых кадров
Создадите зацикленную анимацию и смешивающиеся анимации
Примените физические свойства к получившимся анимациям
Экспортируете персонажа в Blender в формате FBX
Создадите небольшой ролик с использованием созданных анимаций
Тематический план
Тема 3. Авториггинг персонажа и его импорт.
Импортирование в программу первой 3D-модели и настройка ее скелета.
План:
- ActorCore AccuRig. Установка и создание скелета.
- Импорт моделей со скелетом в Cascadeur.
- Авториггинг скелета в Cascadeur.
Задание: Импортировать своего или приложенного к материалам персонажа и создать его риг.
Тема 4. Анимация с помощью ключей и зацикливание
Базовые принципы 3D-анимации, создание зацикленной анимации ходьбы персонажа.
План:
- Ключевые кадры в анимации.
- Подбор референсов для анимации.
- Помещение картинок в сцену в Cascadeur.
- Анимация ходьбы с помощью ключевых кадров, интерполяция движения.
- Зацикливание анимации.
Задание: Сделать зацикленную анимацию ходьбы персонажа.
Тема 5. Применение физических ограничений и исправление ошибок.
Использование ИИ для применения физических свойств на персонаже, редактирование сразу нескольких анимационных дорожек и создание анимации прыжка.
План:
- Принцип работы физических ограничений.
- Применение физических ограничений к анимации.
- Исправление появляющихся ошибок.
Задание: Самостоятельно создать новую сцену с анимацией прыжка персонажа в новом треке и применить физические ограничение к ней и к анимации ходьбы из предыдущей темы.
Тема 6. Экспорт в FBX и использование персонажа в Blender.
Перенос анимированного с помощью ИИ персонажа в Blender и знакомство с его базовыми функциями.
План:
- Экспорт персонажа и анимации в FBX.
- Импорт персонажа и ретаргетинг. Action Editor.
- Передвижение персонажа с помощью Spline и анимации.
Задание: Импортировать персонажа в Blender и сделать 5-секундную анимацию его перемещения по сцене.
Тема 7. Смешивание анимаций и рендер видеоролика
Объединение анимаций персонажа в Blender и рендер получившегося видеоролика.
План:
- Как работает смешивание анимаций.
- Смешение нескольких треков в Blender.
- Рендер видеоролика: рендер Eevee и выбор формата.
Итоговая работа: Создать видеоролик на 25-40 секунд с использованием как минимум 3 анимаций из Cascadeur.
Итоговая работа


