Исходный размер 299x398

Academy of Cards

PROTECT STATUS: not protected
big
Исходный размер 1233x694

Academy of Cards

Ролевая карточная игра о мальчике, застрявшем во временной петле.

Этот проект я вёл на четвертом курсе, задачей было создать карточную игру и мы с командой единогласно решили делать roguelike про магию.

Идея была простая — игрок проходит разные события, собирая колоду для сражений, а основной фишкой стало то, что карты, которые добавляются в колоду, влияют на то, как персонажи относятся к игроку во время событий и какие действия ему доступны.

Темному магу придется сражаться с добрыми персонажами, а пиромант сможет использовать свои заклинания и взрывной темперамент, чтобы пробиться там, где хладнокровному магу льда не пройти.

big
Исходный размер 1144x649

Перед первым питчем мы долго обсуждали концепцию проекта, который хотим представить. Сеттинг, жанр, идею. Потом детали, кор-луп, стилистику. Мне было важно, чтобы всем в команде было интересно работать над проектом.

В итоге родился основной геймплей, который в процессе разработки мы дополняли деталями и механиками.

big
Исходный размер 1151x670
Исходный размер 1158x657

Для основного геймплея мы разложили карты событий по игровому полю, позволяя игроку ходить по ним как в настольной игре. Каждое событие — небольшой диалоговый квест, во время которого можно получить награды или нарваться на сражение.

Для сражений мы решили не размениваться на мелочи и создать тактическую карточную игру, где заклинаниями из своей колоды игрок призывает магических существ и колдовские эффекты.

Исходный размер 1146x655
Исходный размер 1143x657
Исходный размер 1145x654

Для меня, как лидера проекта, было важно, чтобы команда работала в отлаженном ритме, мы собирались на обсуждения, я вел доску задач, координировал программистов.

Как геймдизайнер я следил, чтобы мы соблюдали стиль игры. Мы решили, что игра будет стилизована под настольную, поэтому нарративные задачи я решал, используя фишки, карты и прочие элементы, встречающиеся на столе, пусть и в волшебном мире.
Я вел документацию, рассчитывал баланс для всех сущностей и описывал их в конфигах для наших программистов, а также работал над частью модулей боевой и ролевой системы.

Мы довели игру до MVP, научившись многому в процессе. Мы рисовали арты, как сами, так и с помощью нейросетей, придумывали, как запрограммировать сложную боевую систему, но главное — мы учились работать в команде над комплексным проектом.

Я пишу именно про эту игру, потому что считаю её одной из самых важных для меня. Она многому меня научила и я могу сказать, что это был мой первый успех как руководителя игрового проекта.

Исходный размер 1219x684
Academy of Cards
Проект создан 08.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше