big

Анимированный стикерпак, как часть айдентики бренда

Короткий курс

Анимированные стикеры как часть айдентики бренда: от языка движения и эмоций к созданию цифрового стикерпака.

О чем этот курс?

post

В 2019 году Telegram представил формат TGS на основе технологии Lottie — лёгкую векторную анимацию, созданную специально для цифровой среды. У нового формата появились свои правила: небольшой вес файла, короткий хронометраж, зацикленное движение и ограниченный набор инструментов. Эти технические рамки превратили анимированный стикер в особый формат цифровой иллюстрации, где всего за несколько секунд художнику нужно передать эмоцию, характер персонажа или маленькую историю.На курсе мы научимся оживлять векторных персонажей и превращать статичные иллюстрации в выразительную зацикленную анимацию: работать с движением, ритмом, таймингом и эмоциональной пластикой персонажа, а также оптимизировать проекты под требования цифровых платформ.Итогом курса станет авторский стикерпак из 6 анимированных стикеров, объединённых общей стилистикой и подготовленных для публикации в социальных сетях.

Кому подойдет этот курс?

post

Этот курс подойдет:— Векторным иллюстраторам, которые хотят оживить свои работы и освоить анимацию персонажей. Тем, кто хочет научиться проектировать иллюстрацию с учётом будущего движения, правильно подготавливать векторные файлы к анимации и создавать анимированные стикеры для цифровой среды.— Моушен-дизайнерам, которые хотят освоить особенности работы с TGS-анимацией и расширить свою профессиональную практику. Тем, кому интересно разобраться в технических ограничениях формата, научиться адаптировать анимацию под требования цифровых платформ и использовать анимированные стикеры в проектах для брендов.

Длительность курса 8 недель.
Количество контактных часов:
96 академических часов,
из них 64 часа занятий и 32 часа консультаций.
Занятия проходят в онлайн-формате.

post

Пререквизиты курсаДля прохождения курса необходимы базовые навыки работы с векторной графикой и Adobe Illustrator. Слушатели должны уметь создавать и редактировать векторные объекты, работать со слоями и подготавливать иллюстрации к экспорту. Базовые знания принципов анимации и опыт работы в Adobe After Effects будут преимуществом, но не являются обязательными — необходимые инструменты и приёмы анимации будут освоены в процессе обучения.Для прохождения курса необходим персональный компьютер с установленными Adobe Illustrator и Adobe After Effects. В процессе обучения также потребуется установка набора платных плагинов для Adobe After Effects, необходимых для подготовки, оптимизации и экспорта векторной анимации. Перечень плагинов и требования к их установке предоставляются до начала курса.

Чему научатся слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели научатся:— Разрабатывать концепцию анимированного стикерпака и определять сюжет, характер движения и визуальный язык анимации;— Подбирать и анализировать референсы движения, ключевых кадров и анимационных приёмов;— Подготавливать векторные изображения в Adobe Illustrator и организовывать их для последующей работы в Adobe After Effects;— Подготавливать персонажа к анимации и применять основные принципы анимации для создания выразительного и естественного движения;— Создавать короткие зацикленные анимации и объединять их в серию с единым визуальным языком и характером движения персонажа;— Оптимизировать и экспортировать векторную анимацию в форматах Lottie/TGS в соответствии с техническими требованиями цифровых платформ;— Подготавливать и публиковать готовый анимированный стикерпак в Telegram.

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели будут выполнять следующие задания:

— Концепция стикерпака с текстовым описанием сюжетов, характера движения и визуального языка 6 анимированных стикеров;— Мудборд с подбором и анализом референсов движения, ключевых кадров и анимационных приёмов;— Практические упражнения по подготовке векторных изображений в Adobe Illustrator и организации персонажа для последующей работы в Adobe After Effects;— Практические упражнения по подготовке персонажа к анимации и применению основных принципов движения: тайминга, интервалов, ускорения и замедления, сжатия и растяжения, подготовки к действию и инерции;— Создание серии из 6 зацикленных анимированных стикеров в единой визуальной стилистике и с согласованным характером движения;— Оптимизация и экспорт анимации в форматах Lottie/TGS с учётом технических требований цифровых платформ;— Подготовка и публикация готового анимированного стикерпака в Telegram.

Тематический план занятий

01. ФОРМАТ LOTTIE И TGS— Принцип работы Lottie-анимации
— Формат TGS и его особенности
— Сферы применения векторной анимации в цифровой среде
— Технические ограничения Lottie и TGS
— Ограничения как часть художественного языка анимированного стикера
— Примеры использования анимированных стикеров в айдентике брендовИтоговое задание: аналитическая карта примеров Lottie/TGS-анимации с разбором ключевых кадров, характера и принципов движения, способов зацикливания и технических ограничений формата.02. ПРОЕКТИРОВАНИЕ СТИКЕРА— Сюжет и действие в короткой анимации
— Поиск идеи движения на основе характера и эмоции персонажа
— Ключевые кадры и принцип построения движения между ними
— Циклическая анимация и способы создания бесшовного повтора
— Подбор и анализ референсов движения
— Планирование серии анимированных стикеровИтоговое задание: концепт-презентация серии из 6 анимированных стикеров с текстовым описанием сюжетов и движений, подборкой референсов и раскадровкой ключевых кадров.03. ПОДГОТОВКА К АНИМАЦИИ— Требования к исходному векторному изображению
— Организация и структура слоёв в Adobe Illustrator
— Разделение персонажа на подвижные элементы
— Подготовка формы персонажа к деформации и трансформации
— Оптимизация векторных объектов перед переносом в Adobe After Effects
— Подготовка исходного файла с учётом ограничений Lottie/TGSИтоговое задание: создать рабочий файл Adobe Illustrator с подготовленным к анимации персонажем: разделить его на подвижные элементы, организовать структуру слоёв и оптимизировать векторные объекты для последующей работы в Adobe After Effects.

04. ПЕРЕНОС В ADOBE AFTER EFFECTS— Взаимодействие Adobe Illustrator и Adobe After Effects
— Импорт и организация векторных слоёв
— Перенос векторных объектов с помощью Overlord
— Альтернативные способы переноса без использования плагинов
— Сохранение структуры и редактируемости векторных объектов
— Организация композиции для дальнейшей анимацииИтоговое задание: создать рабочий файл Adobe After Effects с перенесённым векторным персонажем, организованной структурой слоёв и композицией, подготовленной для последующей анимации.05. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ — Ключевые кадры и интерполяция движения
— Работа с Position, Scale, Rotation и Opacity
— Графики скорости и значений
— Тайминг и интервалы в анимации
— Ускорение и замедление движения
— Траектория и дуги движения
— Работа с родительскими связями элементовИтоговое задание: короткая зацикленная анимация персонажа с использованием ключевых кадров, трансформаций, тайминга, интервалов и графиков движения.06. ПРИНЦИПЫ ПЕРСОНАЖНОЙ АНИМАЦИИ— Сжатие и растяжение формы
— Подготовка к действию
— Инерция и остаточное движение
— Последовательное и перекрывающееся движение элементов
— Преувеличение как способ усиления эмоции
— Ритм и характер движения персонажа
— Применение классических принципов анимацииИтоговое задание: анимация эмоциональной реакции персонажа с применением принципов сжатия и растяжения, подготовки к действию, инерции, перекрывающегося движения и преувеличения.

07. СЕРИЯ АНИМИРОВАННЫХ СТИКЕРОВ— Единство движения и стилистики внутри серии
— Взаимосвязь эмоции, сюжета и характера движения
— Работа с разными типами анимационных циклов
— Вариативность тайминга и динамики внутри серии
— Сохранение узнаваемости персонажа в движении
— Проверка читаемости анимации в малом размере
— Доработка и унификация серииИтоговое задание: серия из 6 зацикленных анимированных стикеров, объединённых единым персонажем и общей визуальной и анимационной стилистикой.08. ОПТИМИЗАЦИЯ, ЭКСПОРТ И ПУБЛИКАЦИЯ— Технические требования к анимированным стикерам
— Подготовка композиции к экспорту
— Ограничения поддерживаемых эффектов и инструментов
— Оптимизация сложности и веса анимации
— Экспорт анимации в формат Lottie/TGS
— Проверка и исправление ошибок экспорта
— Создание и публикация анимированного стикерпакаИтоговое задание: оптимизация, экспорт и публикация авторского стикерпака из 6 анимированных стикеров в соответствии с техническими требованиями цифровой платформы.09. ИТОГОВЫЙ КЕЙС— Структура презентации проекта
— Демонстрация концепции и референсов движения
— Представление ключевых кадров и процесса разработки
— Способы демонстрации анимации в портфолио
— Работа с мокапами
— Оформление серии как единого проекта
— Платформы для публикации проектаИтоговое задание: оформление итогового кейса для портфолио с демонстрацией концепции, процесса разработки и серии из 6 готовых анимированных стикеров.

Анимированный стикерпак, как часть айдентики бренда
Проект создан 28.09.2026
Другие проекты c тегом базовый курс анимации
Полина Кочеткова
Короткометражная 2D анимация по мотивам сказки Льюиса Кэролла — Алиса в Стране Чудес. Алиса всегда считала что у неё действительно есть друзья, что чудеса мира фантазий реальны, но что если это лишь иллюзия или… бред? Это можно проверить посетив Страну Чудес.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше