Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Содержание

  1. Концепция
  2. Абстрактное тело
  3. Мутантное тело
  4. Голос как плоть
  5. Собранное тело
  6. Вывод

Концепция

Актуальность исследования обусловлена растущим интересом современной медиакультуры к проблеме технологически опосредованной телесности. В условиях цифровой трансформации искусства тело перестаёт восприниматься как биологически заданная константа и становится динамическим процессом, конструируемым через взаимодействие звука, изображения и движения. Творчество венесуэльской художницы и композитора Арки (Алехандра Герси) представляет собой уникальный материал для изучения данной проблематики: её практика последовательно исследует, как эстетика цифрового и акустического сбоя формирует новую модель воплощения, выходящую за рамки традиционных представлений о целостности и стабильности тела. В отечественных исследованиях проблема глитч-эстетики в экспериментальной музыке и медиаискусстве остаётся малоизученной, особенно в аспекте её связи с перцептивным телесным опытом реципиента. Данное визуальное исследование восполняет этот пробел, предлагая аналитическую модель «глитч-субъекта» — телесности, которая обретает выразительность не вопреки, а благодаря распаду и последующей пересборке через медиатехнические артефакты.

big
Исходный размер 2274x457

Визуальный ряд исследования формируется на основе трёх строгих критериев. Во-первых, используется хронологическая репрезентативность: отбираются ключевые релизы, маркирующие этапы эволюции художественного метода — от ранних микстейпов «&&&&&» (2012) до студийных альбомов «Xen» (2014), «Mutant» (2015), «Arca» (2017) и серии «Kick» (2020–2021). Это позволяет проследить динамику от абстрактного шума к интегративной модели телесности. Во-вторых, применяется принцип мультимодальности: приоритет отдаётся материалам, где сбой проявляется одновременно в нескольких каналах восприятия. Анализируются звуковые артефакты (питч-модуляция, гранулярный синтез, суббас-вибрация), визуальные эффекты (datamoshing, CGI-мутации, артефакты цифровой компрессии) и кинестетические особенности (асинхронность жеста и звука, разрывы хореографических паттернов).

big
Исходный размер 854x480

Арка и Джесси Канда. «TRAUMA Scene 1» (2013)

Текстовые источники выполняют вспомогательную функцию, предоставляя концептуальный аппарат для описания визуальных и аудиальных феноменов. При отборе литературы используются работы по феноменологии восприятия (М. Мерло-Понти), постгуманистическим теориям воплощения (К. Хейлс) и современным исследованиям саунд-арта (ЛаБелль). Данные тексты позволяют трактовать сбой не как метафору или техническую погрешность, а как материальный эффект медиума, активирующий тактильные и проприоцептивные реакции реципиента.

Исходный размер 854x480

Арка. «Mequetrefe» (2020)

Ключевой вопрос исследования формулируется следующим образом: каким образом эволюция эстетики цифрового и акустического сбоя в аудио-визуальных практиках Арки (2012–2021) конструирует модель подвижной, технологически опосредованной телесности, и как эта модель трансформируется от ранних экспериментальных релизов к зрелым работам серии "Kick"? В основе работы лежит гипотеза о том, что в творчестве Арки прослеживается чёткая хронологическая эволюция функции сбоя: на ранних этапах сбой растворяет телесность в абстрактном шуме, лишая её фигуративности; в средний период он конструирует «мутантное тело» как объект медиатехнического воздействия, деконструируя оппозиции «естественное/искусственное» и «целое/фрагментированное»; на позднем этапе сбой интегрируется в художественную идентичность, становясь ресурсом множественности и агентности. Эта эволюция подтверждается через последовательный анализ аудиовизуальных артефактов в хронологической перспективе, что позволяет концептуализировать «глитч-субъекта» не как статичную категорию, а как непрерывный процесс перформативного становления телесности через медиатехническую трансформацию.

Абстрактное тело

На раннем этапе творчества Арки телесность не представлена фигуративно. Звуковые и визуальные артефакты формируют префигуративное поле, где шум, гранулярный синтез и лоу-фай компрессия выступают первичной медиа-материей. Сбой здесь ещё не связан с антропоморфным образом; он конструирует акустическую среду, в которой телу лишь предстоит возникнуть. Тем не менее, различные элементы тела появляются на обложках релизов уже на этом этапе.

Арка. «Stretch 1» и «Stretch 2» (2012)

В треке "Maiden Voyage" вокальная линия фрагментируется гранулярной обработкой, превращаясь в тактильный шумовой слой. Отсутствие чёткой речевой структуры смещает фокус восприятия с семантики на материальность звуковой волны. Акустический сбой функционирует как самостоятельный медиатехнический субстрат.

Арка. «& & & & &» (2013)

В треке "Fossil" вокальная партия образует ритмическую структуру, в которой существует мелодия, образованная за счет изменения питча (высоты) одного и того же звука, что является предпосылкой к интеграции сбоя в стратегию существования гибридного тела.

Исходный размер 854x480

Арка. «-» (2014)

Анализ ранних релизов подтверждает префигуративную природу телесности на этом этапе. Обложка "Stretch 1" демонстрирует начальную стадию гибридности: фиолетовая конечность на розовом фоне соседствует с бейсбольным мячом, стирая грань между органическим и предметным. Обложка "Stretch 2" развивает эту логику: зелёная нога, переплетённая с баскетбольным мячом на контрастном жёлтом фоне, окончательно размывает антропоморфные очертания, превращая тело в набор фрагментированных элементов. Финальным аккордом этой деконструкции становится двойная обложка "&&&&&". Первое изображение показывает существо с искажёнными, почти «пластиковыми» чертами лица, второе — розовую аморфную массу на тёмном фоне, напоминающую биологический материал до формообразования. Здесь тело — не узнаваемый объект, а чистая материя сбоя. Визуальный ряд последовательно избегает чётких силуэтов, что согласуется со звуковой эстетикой: так же, как звук распадается на микрочастицы, тело на обложках деконструируется в гибридные конфигурации. Глитч функционирует как медиатехническая предпосылка воплощения: форма ещё не задана, но уже детерминирована параметрами цифровой обработки, фиксируя точку отсчёта эволюции от шума к фигуративности.

Мутантное тело

Арка. «Xen» (2014)

В период 2014–2015 годов телесность впервые обретает фигуративные очертания, однако она конструируется через медиатехническое воздействие. Цифровые артефакты перестают быть фоном: они активно «обрабатывают» антропоморфный образ, превращая тело в объект кибернетической мутации. Сбой становится инструментом деконструкции биологической целостности.

Loading...

Суббас в треке "Xen" генерирует низкочастотные вибрации, воспринимаемые на телесном уровне, создавая физическое ощущение давления. Визуально этому соответствует CGI-персонаж, чьё тело постоянно трансформируется и мерцает, уклоняясь от фиксации формы. Акустическая плотность трека и визуальная нестабильность образа усиливают друг друга, создавая эффект медиатехнического воздействия на телесность

Loading...

В треке "EN" из альбома "Mutant" Арка использует модифицированные семплы дыхания, растянутые и искажённые цифровой обработкой. Этот приём превращает базовый физиологический процесс в механический, почти индустриальный ритм. Звук создаёт эффект «взломанного» дыхания, где органическая функция перепрограммируется медиасредой. Визуально это перекликается с образом тела, движения и формы которого подчинены цифровым алгоритмам: дыхание перестаёт быть признаком жизни и становится маркером кибернетической мутации. "EN" показывает, как глитч проникает в самые интимные процессы организма, переписывая их изнутри.

Арка. «Mutant» (2015)

В период 2014–2015 годов телесность обретает фигуративность, однако конструируется исключительно через медиатехническое воздействие. Сопоставление "Xen" и "EN" раскрывает двойственную природу «мутантного тела»: оно подвергается деформации как на уровне поверхности (под давлением акустики и CGI), так и на уровне внутренних функций (через "взлом" дыхания). Глитч перестаёт быть декоративным эффектом и становится структурным элементом гибридной онтологии, где биология и технология сливаются в единый процесс мутации.

Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше