
Сегодня большинство украшений продаётся через одинаковые каталоги и маркетплейсы. Но настоящие дизайнерские работы часто остаются незамеченными.
Мы создаём новое пространство, где поиск украшений превращается в исследование и игру, а талантливые дизайнеры получают возможность быть открытыми.
Океан изучен всего на 5%. Мир молодых ювелирных дизайнеров — примерно так же.
Давай те же это исправим!
Идея'⁰¹𓆝
Геймифицированный маркетплейс, где пользователи находят украшения молодых дизайнеров через мини-игры и открытия.
⇀ Исследования вместо каталога ⇀ Молодые ювелиры со всего мира ⇀ Лимитированные изделия, не масс-маркет
Платформа бренда'⁰²𓆟
- Название ARTIFACT
[Это уникальный объект, найденный в процессе исследования]
- Слоган Играй. Открывай. Покупай.
[Подчеркивает, что покупка не цель, а естественный результат опыта]
- Миссия Украшения — это про эмоцию
[Помогать людям находить уникальные украшения через эмоции, игру и личные открытия]
- Ценности ⇀ Путешествие ⇀ Украшения ⇀ Открытия
- Архетип Исследователь + Творец
⇀ Поиск + Эстетика ⇀ Свобода + Самовыражение ⇀ Новые открытия + Уникальность
- Tone of Voice Мы не продаём — мы вовлекаем
⇀ Короткие фразы ⇀ Обращение на «ты» ⇀ Приглашение к действию ⇀ Слова: «Артефакт», «Легенда», «Квест» и др.
- Маскот Осьминог
⇀ Любопытство ⇀ Креативность ⇀ Нестандартное мышление
Айдентика'⁰³𓆞
Проблема'⁰⁴𓆝
Для пользователей: ⇀ Сложно найти новых дизайнеров ⇀ Одинаковые украшения в масс-маркете ⇀ Эмоции от покупки почти отсутствуют
Для дизайнеров: ⇀ Дорого продвигать бренд ⇀ Сложно найти свою аудиторию ⇀ Маркетплейсы переполнены
Решение'⁰⁵𓆛
Покупка = приключение Украшение = сокровище
В нашем приложении пользователи исследуют океан дизайна. Через мини-игры они:
⇀ Открывают новых дизайнеров ⇀ Находят уникальные украшения ⇀ Получают бонусы и коллекции
Механика'⁰⁶𓆝
- Играй Пользователь проходит короткие мини-игры, например «Три в ряд», и открывает новые зоны океана.
- Открывай Каждая игра открывает уникальные украшения и новых дизайнеров.
- Покупай Понравившиеся изделия можно сразу поместить в корзину и купить у дизайнера.
Две стороны'⁰⁷𓆟
Для пользователей: ⇀ Независимые дизайнеры ⇀ Лимитированные изделия ⇀ Персональные рекомендации ⇀ Геймифицированный поиск
Для дизайнеров: ⇀ Новые клиенты ⇀ Узнаваемость ⇀ Повышение продаж ⇀ Оформление портфолио
Продвижение'⁰⁸𓆞
Скачать приложение'⁰⁹𓆝
Интерактивы'¹⁰𓆛
Для пользователей: Тест-игра: «Кто ты? Минимализм, гранж или романтика?»
Через тест они: ⇀ узнают какой стиль им подходит ⇀ Получат эмоцию и заинтересованность ⇀ Откроют индивидуальную подборку украшений
Для дизайнеров: Конкурс: «Попади в первый игровой дроп!»
Через конкурс они: ⇀ Смогут попасть в первый дроп ⇀ Получат отдельную метку «Drop winner» ⇀ Получат дополнительное продвижение
Мерч'¹¹𓆝
Одним из способов привлечения внимания к проекту могут стать брендированные сувениры. Такие предметы помогают повысить узнаваемость приложения и создают дополнительную связь с брендом.




![[Биржа художников для бизнеса] Рамок Нет [Биржа художников для бизнеса] Рамок Нет](https://files.mediiia.ru/projectimages/2243/79f3d58fa6f9414a8e5f8c3f4ed452e5/83755ad1cbd1466696306ef2e336c5b0220x311.jpg)