Исходный размер 2480x3500

CG Portfolio | Modeling & Texturing

PROTECT STATUS: not protected
Меня зовут Ксения Соколова
Я заканчиваю 3 курс по направлению Unreal Engine artist. В данном портфолио собраны проекты, демонстрирующие мои навыки в моделировании и текстурировании.
Для моделирования использую Maya, Blender и Zbrush, текстурирование выполняю в Substance Painter и Photoshop.

Shelter of serenity

 — стилизованная сцена с домом с травяной крышей, выполненная в формате циклорамы. Работа включает моделирование и текстурирование в Blender.
big
Исходный размер 3500x2480
big
Исходный размер 3500x2480

Krusty Krab

Моделирование ресторана Красти Крабс из мультсериала «Спанч Боб» по референсам. Работа выполнена в Autodesk Maya с использованием Subdivision Surface.
Исходный размер 3500x2480

Моделирование под Subdivision Surface в Autodesk Maya

Seneb-Un

Seneb-Un — верная помощницабогини Исиды, избранной для защиты Египта и возрождения жизни. Путешествуя через пустыни и оазисы, она оберегает слабых и поддерживает баланс между жизнью и смертью.

Была создана модель персонажа с текстурами.

Loading...
Исходный размер 3500x2480
0
Исходный размер 3500x2480

Ritual of Farewell

Создание 3D-модели бабушки для синематика.

Seneb-Un’s props

0

Модель пропса для синематика

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

Naturemorte in Unreal Engine 5

Моделирование ассетов в Autodesk Maya для грибного натюрморта
0

Моделинг и текстуринг ассетов для натюрморта

PBR materials

Исходный размер 3500x2480
CG Portfolio | Modeling & Texturing
Проект создан 09.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше