Меня зовут Ксения Соколова
Я заканчиваю 3 курс по направлению Unreal Engine artist. В данном портфолио собраны проекты, демонстрирующие мои навыки в моделировании и текстурировании.
Для моделирования использую Maya, Blender и Zbrush, текстурирование выполняю в Substance Painter и Photoshop.
Shelter of serenity
— стилизованная сцена с домом с травяной крышей, выполненная в формате циклорамы. Работа включает моделирование и текстурирование в Blender.

Исходный размер 3500x2480



Исходный размер 3500x2480
Krusty Krab
Моделирование ресторана Красти Крабс из мультсериала «Спанч Боб» по референсам. Работа выполнена в Autodesk Maya с использованием Subdivision Surface.
Исходный размер 3500x2480
Моделирование под Subdivision Surface в Autodesk Maya


Seneb-Un
Seneb-Un — верная помощницабогини Исиды, избранной для защиты Египта и возрождения жизни. Путешествуя через пустыни и оазисы, она оберегает слабых и поддерживает баланс между жизнью и смертью.
Была создана модель персонажа с текстурами.
Loading...
Исходный размер 3500x2480


Исходный размер 3500x2480
Ritual of Farewell
Создание 3D-модели бабушки для синематика.


Seneb-Un’s props
Модель пропса для синематика


Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Naturemorte in Unreal Engine 5
Моделирование ассетов в Autodesk Maya для грибного натюрморта
Моделинг и текстуринг ассетов для натюрморта
PBR materials
Исходный размер 3500x2480




