Исходный размер 653x872

Эволюция создания животных в кадре: Разбор фильмов «Джуманджи»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

Концепция Джуманджи Джуманджи: Зов джунглей Джуманджи: Новый уровень Заключение

Концепция

Исходный размер 2048x1243

Слон «Джуманджи1»

«Джуманджи» 1995 года режиссёра Джо Джонстона это американский фэнтезийный фильм снятый по мотивам одноимённой книги Криса Ван Оллсбурга. Он показывает как из-за действий игроков в настольной игре Джуманджи меняется окружающий мир. Так на экране появляются различные животные: носороги, львы, слоны и другие, что контактируют с миром и актёрами. Так перед съёмочной командой предстала сложная задача, придумать способ реалистичной анимации животных. Тогда Кен Растлон и его команда соединяли сделанных вручную аниматроников и компьютерные программы для создания нужного эффекта. Требовалось не только реалистично передать внешний вид животных: их шерсть, морду, физиологию и повадки, а также показать правдоподобное взаимодействие животных с окружающим их миром: деформацию от их веса, отражение, подъем каких-либо объектов. Благодаря тонкой работе всей команды этот фильм полюбился зрителям и надолго запомнился им.

Поэтому спустя много лет, в 2017 году, Джейк Кэздан снимает продолжение “Джуманджи:Зов джунглей”, а после также “Джуманджи: Новый уровень” в 2019. В этих частях также большую роль в сюжете играли всевозможные животные, поэтому Джерому Чену, что был ответственным за спецэффекты, и его команде пришлось потрудиться над этим. Конечно, за много лет эта индустрия значительно развилась и поэтому в этих частях больше не использовали аниматроников, а все делали при помощи цифровых технологии. И благодаря этому животные из этих частей вышли гораздо правдоподобнее их предшественников. Так в своем визуальном исследовании я разбираю с помощью каких средств создавались животные в фэнтезийной серий фильмов “Джуманджи”, а также сравниваю их между собой.

Джуманджи 1995 Режиссёр: Джо Джонстон

Исходный размер 1192x670

Джуманджи 1

Этот фильм известен тем, что одним из первых начал совмещать аниматроников с цифровым изображением.

Командой из Amalgamated Dynamics Inc были созданы полноразмерные модели львов, пеликана, крокодила, пауков, так как создавать всех существ на компьютере было слишком сложно. Лев и пеликан существовали в двух видах.

Исходный размер 1433x947

И кроме этого, специально для фильма инженеры из компании Industrial Light & Magic разработали программы iSculpt, одна из которых позволяла создавать реалистичную мимику на мордах животных, а вторая — прорабатывать волосы и шерсть зверей, ПО размещало отдельные волоски на «коже» и симулировало их движение.

Исходный размер 1024x584

Обезьяны «Джуманджи 1»

Так в некоторых сценах использовались модели и фрагменты макетов животных совместно с цифровой обработкой. А некоторые звери были визуализированы полностью.

Так сцена со львом была одной из тех, где был совмещён аниматроник с цифровой обработкой. Много проблем было с проработкой шерсти льва, так как требовалось много компьютерных ресурсов.

Исходный размер 1431x956

Создание льва-аниматроника

Карл Фредерик, Супервайзер компьютерной графики, контролировал процесс анимации гривы цифрового льва. На ней было около полутора миллионов волосков, движения которых должны были полностью совпадать с динамикой шерсти льва.

Исходный размер 900x606

Разработка обезьян «Джуманджи 1»

Обезьяны же были одними из тех животных, что полностью были сделаны при помощи цифровых технологии. Для создания обезьян группе по спецэффектам потребовалось три месяца провести в зоопарке в Сан-Франциско, чтобы пронаблюдать особенности поведения этих животных.

Исходный размер 1500x902

Обезьяны «Джуманджи 1»

Они столкнулись с несколькими видами обезьян, и изучив мех и мимику каждого, в конце создали собственный вид, что объединял в себе подсмотренные черты, но при этом не был похож ни на один вид из зоопарка. Также, Ричард Миллер и его группа создавали скульптуры головы животных, чтобы добиться большей проработки и реалистичности.

Исходный размер 1424x479

Скульптуры

Для создания реалистичной сцены на кухне использовали совмещение практических и цифровых эффектов: вся кухня и все предметы в ней реальные, а сами обезьяны и те предметы, с которыми те взаимодействуют выполнены в 3D.

Исходный размер 480x360

Обезьяны «Джуманджи 1»

Также большое внимание заслуживает проработка больших животных, таких как слоны и носороги.

Исходный размер 1434x479

Макеты слонов и носорогов

Для анимации слона был снят цикл из 29 фреймов и стабилизирован, чтобы можно было смотреть его бесконечно. Вначале аниматоры отротоскопировали его, чтобы понимать, как вообще животное двигается: что конкретно происходит, какой ритм у движений и в какой последовательности слон переставляет ноги.

Исходный размер 600x310

Слон топчет машину «Джуманджи 1»

Благодаря долгим наблюдениям команде по спецэффектам стало ясно, что ротоскопированное движение смотрится не выразительно. Ему не хватает акцентов, ритма. Необходимо было создать более мощные движения слона вниз и вверх, сделав амплитуду чуть сильнее, чем у 3D-модели, чтобы на экране это выглядело правдоподобнее.

Исходный размер 2564x596

Добавление слона в кадр

Эволюция создания животных в кадре: Разбор фильмов «Джуманджи»
Проект создан 04.07.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше