Концепт видеоигры — это короткий питч того, чем ваша игра интересна и хороша. Питч с картинками и примерами вашего геймплея.
В первую очередь мы хотим понять: • Чем ваша идея уникальна? Чем отличается от остальных? • Как она работает? Как идёт игровой процесс? • Как это всё выглядит?
Концепция игры — не просто набор текста, а описание придуманной вами интересной и в чем-то уникальной системы.
Анализ видеоигр
Как и с любой разработкой, начинаем с поиска референсов: примеров похожих игр по жанру, тематике или геймплею.
Задумали сделать шутер? Играйте в разные шутеры. Интересует пошаговый стратегический геймплей? Ищем стратегии.
Задача не просто найти игру и сыграть, а отследить свои ощущения от игры, свой опыт.
Анализируйте чем эти игры интересны. Пробуйте сформулировать, чем отличаются от прочих в одно-два предложения. Именно это вам нужно будет сделать при подаче своего геймплея.
Выделяйте действия: что в играх делает игрок? Как оно работает? Почему оно сделано именно так?
Ищите опыт: а за что игроки любят игру и что в действиях им так нравится? Им нравится вызов, погружение в драматическую историю, проверка их аналитических способностей? Что понравилось вам?
Как развивался геймплей? Какой интересный геймплейный цикл в нём раз за разом проходит игрок? Что в цикле постепенно меняется? Что удерживает игрока заинтересованным?
Если научитесь вычленять это в существующих игровых проектах, вам будет проще описать конкретику в своём.
Чего мы ждём от концепта видеоигры?
• кратко сформулированной сути вашего геймплея ◦ жанр ◦ камера ◦ что происходить будет? • четко описанных конкретных действий, описания того, во что играет игрок ◦ его цель? ◦ что он может? ◦ что могут противники/как работает локация? ◦ как работает пространство? ◦ как всё это связано в систему • примеров! ◦ обдуманного дизайна интерфейса ◦ игровых экранов или карт ◦ решений игрока ◦ игрового цикла
Смотрите, как это делают студенты направления. Вам подойдут 2-3-4 модули 1 курса в портфолио. Студенты создают концепт 2D-3D видеоигр с интересной геймплейной фичей и показывают геймплей через геймплейный трейлер. Вам трейлер не нужен — это требование к студентам, а не к вступительному. Изучите, как они схематизируют и показывают игру на слайдах.
Проекты студентов 1 курса (1) https://portfolio.hse.ru/Project/178317 (2) https://portfolio.hse.ru/Project/158969# (3) https://portfolio.hse.ru/Project/194233
Проекты студентов 1 курса (1) https://portfolio.hse.ru/Project/194946 (2) https://portfolio.hse.ru/Project/194988 (3) https://portfolio.hse.ru/Project/194257
Какой жанр выбрать?
Ваша игра может быть любой. Можете придумать концепт игры в VR, симулятор готовки, приключение или визуальную новеллу.
Но! Мы ждём от геймплея оригинальности и демонстрации того, как играет игрок. А значит делать надо такой симулятор готовки, который не похож на прочие. И показывать, чем именно он выделяется.
Про игры-истории
Квесты, адвенчуры, визуальные новеллы, интерактивное кино подать в качестве проекта возможно, но есть свои сложности. Чтобы сделать это хорошо:
Опишите завязку вашего сюжета в 1-2 предложения. С чего начинается? Чем заинтригует?
Синопсис: как выглядит история, что она из себя представляет. Сделайте схему своего произведения. Спойлеры — ваши лучшие друзья, откройте важные секреты, дайте нам понять, как вы строите сюжет. Для нас — это возможность понять, как вы представляете историю.
- Покажите примеры значимых выборов. Подчеркните, как история развивается от принятых нами решений.
- Дайте прочитать интересный текст из вашей и игры. С проработанными персонажами, интересной лексикой и характерами. Зацепите этим.
Хороший и оригинальный сюжет не так просто написать, как кажется. Изучайте сюжеты игры, фильмов, книг, комиксов, тренируйтесь рассказывать о своём сюжете без воды и, самое главное, не делайте стандартные сюжеты про потерянных сестер-братьев, маньяков и депрессию.
Подсмотреть, как продемонстрировать сюжет в короткой форме, можно у студентов второго курса. Их заданием было сделать текстовые новеллы с длиной ветки не более 2500 символов. В сами новеллы можно сыграть, к каждой работе прикреплена ссылка на новеллу.
Примеры работ студентов 2 курса (1) https://portfolio.hse.ru/Project/195272 (2) https://portfolio.hse.ru/Project/195548
Типичные ошибки при разработке видеоигры
Ошибка № 1 Вы пытаетесь запихнуть в 12 слайдов ААА-проект. ААА-проекты запихиваются в документацию длиной в сотни страниц, и точно не доносятся за 2500 символов.
Выбирайте небольшие, сфокусированные на одной фиче проекты. Посмотрите, как инди с малым бюджетом делают сочные и оригинальные идеи на пару часов. Большего от концептуального проекта в малой форме (сделанного еще и в одиночку!) не требуется.
Ошибка № 2 Вы не описали видеоигру достаточно конкретно. Поверхностные объяснения не дают нам понять вашу мысль, даже если мысль в основе была очень оригинальная. Старайтесь выходить на конкретику.
Дайте нам понять, в чем отличительный опыт и темп игры, ее фокус. Проверяйте, что не говорите универсальными механиками, к которым можно подобрать с десяток рефов.
Ошибка № 3 Видеоигра не связана в систему. Вы рассказали набор действий, но не дали представления о том, как они взаимодействуют друг с другом.
Старайтесь показать, как одно вытекает из другого. В чем мотивация игрока делать те или иные действия.
Ошибка № 4 Нет примеров/примеры выглядят как картинки. В видеоигре всегда есть управление, интерфейс, ответ системы. Интерфейсы подсказывают нам, как ваша игра работает, что вы считаете важным в игре и какую информацию даёте.
Старайтесь продумать UI UX игры. Посмотрите референсы в похожих играх, проведите исследование через Game UI Database.
Ошибка № 5 Получился стандартный геймплей. Мы видели очень много типовых визуальных новелл с яндере-девочками, квестов про безумие и стелсов про маньяков.
Ищите интересные темы и действия от этих тем. Не повторяйте то, что уже есть, и ваш проект зацепит как минимум новизной.
С видеоигрой разобрались — прочитайте рекомендации к другим форматам, типичные ошибки и общие рекомендации к созданию презентаций для гейма:
> Общие рекомендации > Рекомендации по концепту настольной игры > Рекомендации по концептам окружения/персонажа > Типичные ошибки при разработке вступительных проектов




