big

ЭМПИРЕЙ

Питч-дек дипломного фильма · фантастический детектив, чёрная комедия, нуар

Концепция: человек как товар

Общество, где идентичность стала активом. Технология извлекает воспоминания человека и записывает их на цифровой носитель. Человек теряет прошлое — покупатель получает право им распоряжаться.

Воспоминание → носитель → товар.

Если человек продаёт своё прошлое, остаётся ли оно частью его личности?

Центральный вопрос фильма

Расследуя кражу среди эксцентричных представителей элиты, детектив обнаруживает: за ценным экспонатом скрывается женщина, которая пытается вернуть собственное прошлое.

Сюжет: расследование и интрига

1. Приём. Мадам Жу-Жу собирает элиту на подводном лайнере.

2. Экспонат. Главное событие вечера — носитель с воспоминаниями знаменитой певицы.

3. Пустая шкатулка. В момент церемонии она оказывается пустой. Под подозрением мрачный коллекционер, необычный инженер и другие гости.

4. Певица среди гостей. Тридцать лет назад она продала свои воспоминания — теперь пытается вернуть собственное прошлое.

5. Ещё один участник. За исчезновением носителя скрывается ещё один участник событий, чья роль сначала кажется незначительной.

Точная развязка находится в сценарной разработке.

Мир фильма: богатые под водой, бедные — над ней

big

Схема мира — не кадр фильма: верхний город над водой, нижний — под водой

Верхний город — над водой. Бедные жители обитают на сохранившихся вершинах небоскрёбов. Их окружают подвесные мосты, рыбацкие рынки, разрушенная инфраструктура и загрязнённая атмосфера.

Нижний город — под водой. Элита живёт в роскошных герметичных подводных комплексах с чистым воздухом, технологиями, искусственной природой и панорамными окнами.

Мир построен на социальной инверсии. Архитектура объединяет ар-деко, нуар и ретрофутуризм — без шаблонной эстетики неонового киберпанка.

Персонажи и конфликт

Мадам Жу-Жу — хозяйка роскошного приёма на подводном лайнере.
Детектив — расследует кражу и обнаруживает, что ищет не вещь, а человека.
Певица — пожилая знаменитость, тридцать лет назад продавшая свои воспоминания.
Мрачный коллекционер и необычный инженер — главные подозреваемые среди гостей.
Неочевидный участник — роль, которая первоначально кажется незначительной.

Конфликт: человек против собственного проданного прошлого — можно ли вернуть то, что ты отдал.

Визуальная концепция: янтарь, латунь и изумрудная вода

Главное пространство фильма — зал торжественного приёма. Его образ строится на сочетании тёплого янтарного освещения, латунных элементов интерьера, строгой симметрии и насыщенной изумрудной воды за окнами.

Визуальная драматургия застолья — расположение гостей, сервировка, крупность планов, направления взглядов и нарушение ритуала — делает композицию кадра инструментом повествования, а не только декоративным решением. Визуальные эффекты создают ощущение огромного фантастического мира за пределами камерного действия.

Палитра: чёрный, светлый нейтральный, изумрудный и приглушённый золотой.

Кадры серии — концепт-арт проекта: застолье подводного лайнера, где желе становится частью блюда и его оформления. Мудборд выше — референсы, а не материал фильма.

Актуальность и уникальность: прошлое как собственность

Современные цифровые технологии превращают лицо, голос, биографию, репутацию и личную информацию человека в коммерческий ресурс. «Эмпирей» исследует следующий шаг этой тенденции: мир, где собственностью становится не изображение человека, а его прошлое.

Темы: цифровая идентичность, технологическое неравенство, этика искусственного интеллекта и границы права собственности на личность.

Уникальность: сложная философская тема раскрывается через классическую детективную интригу, эксцентричных персонажей, сатиру и чёрный юмор — в визуальном мире ар-деко и ретрофутуризма, без шаблонной эстетики неонового киберпанка.

Аудитория и распространение

Основная аудитория: зрители 18–35 лет, интересующиеся научной фантастикой, детективами, чёрными комедиями и нестандартным авторским кино.

Дополнительная аудитория: поклонники визуально выразительного жанрового кинематографа и участники фестивального сообщества.

Предполагаемое распространение: фестивали короткометражного кино, студенческие и независимые кинопоказы, онлайн-платформы после фестивального периода.

Производственный подход: огромный мир — камерное производство

При масштабном фантастическом мире фильм сохраняет камерный производственный формат. Три основные локации: зал приёма, допросная и такси.

Основная часть материала снимается с актёрами в доступных интерьерах и практических декорациях. Фантастическое окружение создаётся цифровыми расширениями декораций, компьютерной графикой, композитингом, светом и звуком.

Инструменты: Blender, DaVinci Resolve и Fusion. Приоритет — контролируемый объём VFX, предварительное планирование кадров и максимальное использование практических съёмок.

Звуковая драматургия — часть художественного решения: механизмы лайнера, герметичные пространства, вибрации, водная среда и музыка.

Производственный график

Октябрь — декабрь 2026 — разработка
Сюжет, персонажи, финал. Экспликация. Концепт-арты, 3D-прототипы, тесты воды, света и VFX.Январь 2027 — препродакшн
Сценарий. Раскадровка, аниматик. Кастинг, локации, костюмы, реквизит. Пробы.Февраль — март 2027 — съёмки
Зал приёма, допросная, такси. Материал для VFX, компьютерное окружение, черновой монтаж.Конец марта 2027
Представление ≈ 70% отснятого материала. Это объём съёмок, а не готовность постпродакшна.Май 2027
Учебный просмотр: цельная и драматургически законченная версия фильма.

Ресурсы и запрос на партнёрство

Для реализации требуются:
• актёры основных и эпизодических ролей;
• операторская и постановочная группа;
• художник-постановщик, костюмы и реквизит;
• три основных съёмочных пространства;
• камера, оптика, свет и звук;
• специалисты или дополнительные мощности для VFX;
• звукорежиссура, музыка и цветокоррекция;
• производственный бюджет на съёмки и постпродакшн.

Точная смета формируется после утверждения сценария и съёмочного плана.

Мы ищем партнёров по производству, технике, визуальным эффектам, звуку и постпродакшну.

Запрос на партнёрство
Исходный размер 1024x1536

Результат: самостоятельный короткометражный игровой фильм, объединяющий детективный сюжет, фантастический сеттинг и социальную сатиру.

Дополнительные результаты: трейлер, постер, фестивальный пакет, материалы о производстве фильма.

Потенциал: проект может заинтересовать партнёров, работающих с авторским жанровым кино, независимым кинопроизводством, компьютерной графикой и молодыми режиссёрами.

Студент образовательной программы «Экранные искусства» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Выпускная квалификационная работа, 2027.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше