Рубрикатор
- Концепция
- Оригинальная трилогия
- Приквелы
- Сиквелы от Disney
- Заключение
Концепция
Эволюция создания моделей космических кораблей в «Звездных войнах» является не только частью истории научно-фантастического кино, но и хронологией развития визуальных эффектов в Голливуде. На протяжении почти пятидесяти лет эта франшиза служила лабораторией для одной из крупнейших студий визуальных эффектов Industrial Light & Magic (ILM), где менялись методы моделирования, освещения, композитинга и анимации. При этом ключевой художественный принцип, сформулированный еще создателем и режиссером «Звездных войн» Джорджем Лукасом и супервайзером визуальных эффектов Джоном Дайкстра, оставался неизменным: зритель должен ощущать эффект реальности происходящего на экране.
«Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда», 1977.
Оригинальная трилогия
«Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда», 1977.
Во время производства эпизода 4 («Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда», 1977) Джон Дайкстра и команда ILM фактически создали новую систему кинематографических спецэффектов. В отличие от стерильной эстетики научной фантастики 1960-х годов, Лукас требовал ощущения «грязной техники», вдохновленной военной хроникой Второй мировой войны.
Работа над макетом.
Для этого художники по моделям, среди которых Пол Хьюстон, Лорн Питерсон и Грант МакКьюн, разрабатывали миниатюры кораблей методом китбашинга — комбинирования деталей из наборов танков, кораблей и авиации.
Пол Хьюстон и команда ILM.
Поверхности Звездного Разрушителя и Сокола Тысячелетия покрывались кучей мелких механических деталей, благодаря которым корабли выглядели индустриальными и функциональными. Этот прием называется гриблингом, то есть добавление повторяющихся мелких элементом, заполняющих плоскую поверхность модели для придания ей визуальной сложности и масштаба.
«Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда», 1977.
«Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда», 1977.
Техническим прорывом стала система Dykstraflex, разработанная Джоном Дайкстра специально для фильма. Это была компьютеризированная моушен-контрол камера, способная с высокой точностью повторять движения при многократной съемке миниатюр. Такая технология позволяла отдельно экспонировать корпус модели, подсветку, двигатели и лазерные эффекты, после чего изображения объединялись оптическим композитингом.
«Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда», 1977.
«Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда», 1977.
Именно Dykstraflex обеспечила динамичные пролеты камеры вокруг истребителей X-Wing и истребителей СИД, создав ощущение высокой скорости и трехмерного пространства. В статье журнала American Cinematographer 1977 года подчеркивалось, что многие сцены требовали десятков проходов камеры для одного кадра, а итоговый композит создавался вручную через оптические принтеры.
American Cinematographer Volume 58, Number 7
«Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда», 1977.
Приквелы
Создание истребителя N-1 Набу.
В оригинальной трилогии физическая модель оставалась центром производственного процесса. Освещение кораблей строилось реальными источниками света, что создавало естественные отражения и тени. Однако уже в приквелах начался постепенный переход к CGI.
Создание корабля Оби-Вана Кеноби.
Лукас рассматривал цифровую графику как возможность отказаться от ограничений физических миниатюр. В эпизоде 2 («Звездные войны. Эпизод II: Атака клонов», 2002) и эпизоде 3 («Звездные войны. Эпизод III: Месть ситхов», 2006) значительная часть космических кораблей существовали исключительно как 3D-модели. Художники ILM использовали такие 3D-редакторы, как Maya, RenderMan и собственные инструменты процедурного моделирования для создания огромных флотилий и космического экстерьера.
«Звездные войны. Эпизод III: Месть ситхов», 2006.
«Звездные войны. Эпизод III: Месть ситхов», 2006.
«Звездные войны. Эпизод III: Месть ситхов», 2006.
«Звездные войны. Эпизод III: Месть ситхов», 2006.
Сиквелы от Disney
«Звездные войны: Последние джедаи», 2017.
Особенно радикально цифровой пайплайн развился в новой трилогии Disney. В интервью о создании эпизода 7 («Звездные Войны: Пробуждение Силы», 2015) супервайзер визуальных эффектов Роджер Гайетт объяснял, что ILM стремилась не заменить эстетику оригинальных фильмов, а реконструировать ее средствами CGI. Хотя маркетинговая кампания фильма акцентировала внимание на практических спецэффектах, большинство кораблей были полностью цифровыми.
«Звездные войны: Последние джедаи», 2017.
Художники заново моделировали X-Wing, Сокол Тысячелетия и Звездный Разрушитель в высоком разрешении, поскольку оригинальные миниатюры не содержали достаточной детализации для IMAX и 4K-съемки. Важную роль сыграли PBR (physically based rendering) и HDR-освещение, позволившие симулировать реальные свойства металла, отражений и загрязнений.
«Звездные Войны: Пробуждение Силы», 2015.
«Звездные Войны: Пробуждение Силы», 2015.
«Звездные войны: Последние джедаи», 2017.
«Звездные Войны: Пробуждение Силы», 2015.
«Звездные Войны: Пробуждение Силы», 2015.
«Звездные Войны: Пробуждение Силы», 2015.
CGI-корабли создавались с использованием цифрового китбашинга. Вместо пластиковых деталей художники собирали библиотеки процедурных механических элементов, которые автоматически распределялись по поверхности модели. Такой подход позволял быстро создавать сложнейшие структуры корпусов.
«Звездные Войны: Пробуждение Силы», 2015.
«Звездные Войны: Пробуждение Силы», 2015.
«Звездные Войны: Пробуждение Силы», 2015.
«Звездные Войны: Пробуждение Силы», 2015.
Дополнительно ILM применяла фотограмметрию и лазерное сканирование для оцифровки сохранившихся миниатюр оригинальной трилогии. Это помогало перенести в цифровую среду характерную асимметрию и несовершенство старых моделей, которые были важны для визуальной достоверности.
«Звездные войны: Последние джедаи», 2017.
В эпизоде 9 («Звездные Войны: Скайуокер. Восход», 2019) супервайзеры визуальных эффектов Патрик Тубах и Роджер Гайетт столкнулись с необходимостью визуализировать сцены с тысячами кораблей одновременно. Здесь использовались технологии процедурной генерации флотов, симуляции толпы и распределенного рендеринга.
«Звездные Войны: Скайуокер. Восход», 2019.
«Звездные Войны: Скайуокер. Восход», 2019.
Вместо ручной анимации каждого корабля ILM создавала системы поведения, управляющие движением целых групп объектов. Несмотря на цифровую природу сцен, художники продолжали имитировать ограничения моушен-контрол съемки 1970-х годов: добавляли небольшие вибрации камеры, кинематографическое размытие и характерную инерцию движения.
«Звездные Войны: Скайуокер. Восход», 2019.
Заключение
Таким образом, эволюция космических кораблей в «Звездных войнах» демонстрирует не отказ от старых технологий в пользу новых, а постепенную трансформацию самого принципа создания визуальных эффектов. В результате даже полностью компьютерные корабли в новых фильмах сохраняют ощущение реальности. Именно это сочетание традиций практических спецэффектов и высокотехнологичной CGI стало основой визуала «Звездных войн» и определило влияние франшизы на развитие мирового кинематографа.
«Звездные войны: Последние джедаи», 2017.
American Cinematographer. Vol. 58, No. 7. July 1977. URL: https://archive.org/details/1977-07/page/n33/mode/2up (дата обращения: 28.05.2026)
Baver K. Paul Huston on Making Models and History for Star Wars: A New Hope // StarWars.com. 2017. 25 May. URL: https://www.starwars.com/news/paul-huston-on-making-models-and-history-for-star-wars-a-new-hope (дата обращения: 28.05.2026)
Huver S. Meet the VFX Team of Star Wars: The Rise of Skywalker // ComicBook.com. 2020. 10 Jan. URL: https://comicbook.com/movies/news/star-wars-the-rise-of-skywalker-visual-effects-ilm-interview/ (дата обращения: 28.05.2026)
fxguidetv #207: The Force Awakens [Видео] // fxguide. 2016. 21 Jan. URL: https://www.fxguide.com/fxguidetv/fxguidetv-207-the-force-awakens/ (дата обращения: 28.05.2026)
ILM: Behind the Magic of the Star Wars: The Force Awakens [Видео] // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=G42oiW2EosU (дата обращения: 28.05.2026)
Stills Gallery | The Last Jedi // StarWars.com. URL: https://www.starwars.com/films/star-wars-the-last-jedi-gallery (дата обращения: 28.05.2026)
Imgur [Электронный ресурс]. URL: https://imgur.com/a/eiiFP (дата обращения: 28.05.2026)
https://rutube.ru/video/51f6da775255af72a995289d8c11d1ad/ (дата обращения: 28.05.2026)
https://rutube.ru/video/9df94164f845a9aa6eb3b92085dd4d04/ (дата обращения: 28.05.2026)
https://rutube.ru/video/7013092df55d3edcb0f14861b22d51d9/ (дата обращения: 28.05.2026)
ILM: Behind the Magic of the Star Wars: The Force Awakens [Видео] // YouTube. URL: https://www.youtube.com/watch?v=G42oiW2EosU (дата обращения: 28.05.2026)




