Исходный размер 2480x3508

Long Live Death | Лид проекта | Нарративный дизайнер

Исходный размер 1437x773

Long Live Death  — изометрический локальный кооператив не совсем про кооперацию. Вестерн-шутер для⁣⁣ двух игроков с балансом между соперничеством⁣⁣ и коллаборацией про двух братьев, которые узнают одну историю с разных сторон, одновременно пытаясь на огромном стимпанк поезде сбежать из ацтекского ада. Революция в аду, железное сердце Двигателя и день Мертвых посреди вечной песчаной бури.

Исходный размер 1924x1024

Сеттинг

Восстание, поднятое самой юной Смертью против старших богов в ацтекской адской долине, привело к Самуму — вечной и свирепой песчаной буре.

Через бурю и движется поезд, на котором заперты последователи культа святой смерти — лихие гедонисты Сорвиголовы и выкованные в сердце Самума Железные Всадники.

Исходный размер 1924x1024

Сюжет

Исходный размер 1920x1080

Вечноидущий через адскую долину поезд останавливается, и двое убитых братьев отправляются через весь состав в попытке починить его и вырваться из ада. По пути им придется разобраться со своими убийцами и узнать много интересного о своем прошлом.

Loading...

Геймплей

Исходный размер 1600x900

Стиль игры определит историю, которую услышат игроки, а также финальное испытание — общий боссфайт или дуэль друг с другом.

Исходный размер 1600x900

Геймплейный цикл

Исходный размер 3500x2480

Лид проекта

Моей задачей как лида стала организация работы, приоритезация, вижнкиппинг и доведение проекта до запланированного майлстоуна.

Исходный размер 1924x1024

В результате получился билд, время прохождения которого — 20 минут, и в котором есть:

— 2 соло-комбо и 1 дуо-комбо; — 1 готовый уровень со сценарием и туториалом; — 80% финальной игровой графики; — 2 врага; — 3 вида оружия; — Прокачка; — Нарративная система; — Дуэль; — Чистовой ui.

Нарративный дизайнер

Исходный размер 3848x2048

— 10+ тз на арт для вариатива CGI; — 12 квестов; — Нелинейный сценарий расследования; — Еnvironmental storytelling; — Система расследования из 3-х подсистем; — Две ветки расследования.

Environmental Storytelling

Нарративная система в Long Live Death сосредоточена вокруг системы расследования, которая дополняется environmental storytelling’ ом.

Исходный размер 3848x2048

Основным средством передачи истории стали граффити на стенах поезда.

Исходный размер 3848x2048
Исходный размер 3848x2048
Исходный размер 3848x2048

Граффити по моим тз занималась Лера Горланова. Модели нарративных пропсов создавали Костя Саморуков и Лера Рыжова.

Исходный размер 1924x1024

Система расследования

Исходный размер 1924x1024

Система расследования включает себя три подсистемы: это квесты — сбор сведений и основной информации, улики — части информации, которые сложнее добыть, но выгодней использовать и гипотезы — догадки, которые можно развивать и дополнять, выполняя квесты, собирая улики и так далее.

Исходный размер 1500x844
Исходный размер 1920x1080

Сценарий уровня

Исходный размер 1920x1032

В итоге для двух веток расследования было написано около 12  квестов, 6  диалогов. При поддержке арт-отдела были созданы больше 10  нарративных элементов на уровень, которые поддерживают рассказ через окружение.

Исходный размер 3090x1740

Решено было брать за основную историю не историю братьев, а сайд-историю о самой яркой лендмарке существующего уровня — Разломе.

Исходный размер 1500x844

В кульминации две параллельные ветки расследования дают нам два противоположных, но одинаково болезненных ответа на вопрос.

Исходный размер 1920x1080

Интерфейс

— HUD; — Экран расследования; — Диалоги; — Сундуки (система прокачки).

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

UI по моим тз полностью был разработан Марией Ефремовой.

Long Live Death | Лид проекта | Нарративный дизайнер
Проект создан 25.06.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше