Original size 702x981

От квадрата до спирали: для чего нужны разные формы игровых полей?

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Игровое поле — это не просто красочный фон для перемещения фишек и карточек. Это фундаментальная архитектура, пространственный манифест игры, который определяет её ритм, стратегическую глубину, нарративный потенциал и даже философское звучание. Выбор формы поля является одним из ключевых решений гейм-дизайнера, сравнимых с выбором жанра в литературе или композиции в живописи. Геометрия игрового пространства диктует правила взаимодействия, создает специфические вызовы и формирует уникальный опыт каждого участника.

big
Original size 1210x908

Игровое поле «Beacon Patrol»

«Игровое поле — это место, на котором сфокусировано внимание игроков на протяжении всей партии». [4]

Исторически самой древней и распространенной формой является квадратная сетка, уходящая корнями в такие игры, как сенет и го. Её простота и интуитивная понятность сделали её основой для бесчисленного количества классических игр, от шахмат до «Монополии». Однако эволюция настольных игр, особенно во второй половине XX и в XXI веке, привела к взрывному разнообразию используемых форм. Дизайнеры начали экспериментировать, понимая, что смена геометрии — это мощный инструмент для управления восприятием и создания желаемого игрового опыта.

Игровые поля «Сенета» и «Го»

big
Original size 981x736

Поле игры «Монополия»

В современном гейм-дизайне настольных игр выбор формы поля стал отдельным дизайнерским решением, часто определяющим всю игру. Не случайно многие бестселлеры (от Колонизаторов до Каркассона) строятся на переосмыслении самой формы плоскости: её можно сделать неподвижной, модульной, растущей, замкнутой или бесконечной.

Игровое поле «Каркассона»

Так, Йохан Хёйзинга в своей книге «Человек играющий» писал, что игровое поле создаёт магический круг — это пространство, где привычный мир замещается искусственной реальностью игры.

Философски игровое поле можно рассматривать как модель мира, предлагаемую игроку. Квадратный мир — это мир строгих правил, четких границ и ортогональных решений. Круглый мир символизирует цикличность, бесконечность и равноправие направлений. Спиралевидный мир повествует о пути, развитии и движении от периферии к центру или наоборот. Линейное поле — это история, хронология или неотвратимое движение к финишу.

Таким образом, форма становится языком, на котором игра говорит с игроком, передавая не только механические правила, но и метафору, заложенную в её основу.

«Другими словами, пока игроки находятся в магическом круге, созданном игрой, они не только погружаются в мир игры, но также соглашаются следовать ее правилам». [4]

Настольная игра «Sorry!»

В работе прослеживается два связных слоя: разделение форм игровых полей на «классические» (простые геометрические формы и «неклассические» (сложные и современные фигуры).

На основе этого я и выделила принцип рубрикации своего исследования:

  1. Классические формы игровых полей
  2. Современные и нетрадиционные формы
  3. Заключение
  4. Источники

Цель данного исследования — систематизировать и проанализировать различные формы игровых полей, выявив их уникальные функции для гейм-дизайна. Я стремлюсь ответить на вопрос: «Как каждая из них задаёт свой тип игрового опыта, свою философию взаимодействия и свои механики?» Это исследование является продуктом личного интереса к теме, поскольку я сама учусь на профиле игровой дизайна.

Данная работа основывается на анализе правил и механик классических и современных настольных игр, а также на трудах теоретиков гейм-дизайна.

1. Классические формы игровых полей

Квадрат и Прямоугольник

Квадрат или прямоугольник — одна из древнейших форм игрового поля, появившаяся ещё в Сенете, Тафле, Шатранже. Её геометрическая строгость создаёт ощущение порядка и симметрии. В квадрате действует логика «двух начал», противопоставленных друг другу. Это пространство борьбы, где всё видно и всё подчинено единому правилу движения.

Кайуа подчёркивал, что игра всегда балансирует между свободой и правилом. Форма поля — важнейший элемент этого баланса. Рациональные сетки усиливают изначальную «agon»-структуру — соревнование.

Так, игровое поле детективной игры «Cluedo» состоит из чистых квадратов. Это решение подчёркивает важность стратегического подхода для победы и соревнование между игроками. Здесь нет места для удачи

Квадратная сетка — это архетип порядка и стабильности. Её главное механическое преимущество — простота расчета расстояния и перемещения. Движение по вертикали и горизонтали интуитивно понятно. Эта сетка создает мир, где доминируют прямые углы и четкие стратегические линии.

Original size 1500x938

Классические шахматы — это самый наглядный пример того, что именно квадрат квадрат стимулирует логическое и геометрическое рассуждение у игрока.

В шахматах квадратная сетка становится объектом стратегического мышления: каждая фигура существует благодаря структуре поля, которая определяет её возможности. Выготский в своей работе подчёркивал, что игра превращает абстракцию в наглядность — квадратная клетка делает правило движения гормонизированным и фиксированным: ладья ходит по прямым, слон по диагоналям, и всё это возможно только на сетке с чёткой ортогональю и диагональю. Если изменить форму поля, игра перестанет быть привычными нами шахматами.

Первая версия шахмат, называемая чатуранга. Можно отметить, что со временем поменялось лишь расположение и количество фигур, однако именно поле осталось неизменным

В «Монополии» квадратное поле тоже подчёркивает agon — дух соперничества между игроками. Однако способ расположения квадратной сетки несёт за собой и метафору: идею бесконечной погони за капиталом. Игроки постоянно движутся по кругу (а это ещё указывает на характерную игре alea — случайность), застряв внутри замкнутого экономического цикла.

Стоит заметить, что такая форма здесь, в отличие от шахмат, не играет особой стратегической роли для игроков, однако передаёт философию игры и создаёт общий настрой.

Original size 735x424

Часть игрового поля «Монополии»

Круг и Овал

Круглые поля встречаются реже, но обладают особой философской насыщенностью. Круг — это архетип цикличности, повторяемости. Аlea (случай) раскрывается именно в круговых маршрутах. Поэтому чаще всего игры, имеющие круговую сетку, больше нацелены на удачу игроков, нежели на холодный расчет.

Эта форма избегает конфликта «стенка к стенке», характерного для квадрата. Круг превращает движение в созерцание; игрок ощущает, что участвует в процессе, а не только борется.

Original size 1199x750

Игра «Жизнь» обладает круговой архитектурой поля. Такое расположение подчёркивает основную механику игры: всё решается броском кубика или случайной картой из колоды

Поле «Жизни» на первый взгляд кажется извилистой дорогой — но в основе лежит круговой цикл, пусть и растянутый: игрок движется по единственному направлению, без возможности свернуть обратно, сделав полный «жизненный круг» от начала пути (учёба, старт карьеры) к финалу (пенсия). Круговое движение подчёркивает цикличность этапов жизни.

Original size 1152x653

Элементы игры «Жизнь»: в левой нижней части расположено «Колесо Фортуны»

От квадрата до спирали: для чего нужны разные формы игровых полей?
Project created at 05.12.2025
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more