Исходный размер 900x1270

«ГЭС-2»: Станционный дух

«ГЭС-2» — бывшая электростанция 1907 года на Болотной набережной, превращённая в Дом культуры фонда V-A-C. Здание с двумя синими трубами стало холстом для видеомэппинга.

Loading...

В основу сюжета легла история девушки-духа, которая долго жила внутри станции и наконец проявилась, когда здание обрело новую жизнь.

Loading...
Loading...

Для того, чтобы воплотить идею в жизнь, мы объединили иллюстративные образы с аутлайн-иллюстрациями, которые наследуют айдентику «ГЭС-2» и фонда V-A-C.

Loading...

Разработка персонажа
Концепцию и визуальные характеристики персонажа формулировали с помощью Claude. На их основе в ChatGPT Images 2.0 (gpt-image-2) сгенерировали карту персонажа: черты лица, пропорции, причёску, палитру и стиль рендеринга. Карта служила основным референсом для всех последующих генераций и обеспечивала консистентность персонажа.Промпт-инжиниринг
Промпты составляли и итеративно корректировали с помощью ChatGPT и Claude. В каждом промпте по отдельности задавались композиция, стилистика, поза, мимика и характер движения, а после каждой итерации формулировки уточнялись по результату.Генерация изображений
Ключевые кадры и стайлфреймы генерировали в Nano Banana 2 (Gemini 3.1 Flash Image) и ChatGPT Images 2.0 в режиме image-to-image: исходное изображение персонажа плюс текстовое описание изменений позы, ракурса или детализации. Окружение для рендера 3D-модели фасада генерировали в ChatGPT Images 2.0 с фото-референсом локации, при этом сама модель здания в кадре не изменялась.Генерация видео
Видео генерировали в Kling 3.0 (Video 3.0 Omni, Motion Control) и Seedance 2.0 в режимах image-to-video и first/last frame. На вход подавались ключевой кадр, стилевой референс и описание движения. Эстетику стоп-моушн задавали через промпт: пониженная частота кадров и отсутствие плавной интерполяции.Генерация по рукописному аниматику
Для части сцен раскадровку рисовали вручную покадрово и собирали в аниматик. В Seedance 2.0 аниматик загружали как референсное видео вместе с референсным изображением стиля. Роли файлов назначались в промпте через @-упоминания: из видео модель берёт композицию, тайминг и траекторию движения, из изображения — визуальный стиль. Так движение оставалось авторским, а рендеринг соответствовал утверждённой стилистике.Постпродакшн
Сгенерированные фрагменты собирали в After Effects. Поверх добавляли 2D-аутлайн анимацию и эффекты, затем материал адаптировали под геометрию фасада для видеомэппинга.

«ГЭС-2»: Станционный дух
Проект создан 19.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше