В конце июля мы решили поучаствовать в GMTK Game Jam командой студентов из Школы Дизайна и создать внеучебный игровой проект.
GMTK Game Jam — это ежегодный хакатон по созданию игр по определенной теме за 4 дня.
Темой джема 2026 года было «Count Down» (обратный отсчёт).

Для нас итогами джема стала игра «One Last Card» — пошаговая игра-головоломка, в которой вы ведете мышь по двору, похожему на лабиринт, используя карты, взятые из колоды.
Колода из карточек перемещения ограничена на каждом уровне, что соответствует теме обратного отсчета через конечность ресурсов.Сами карточки можно поворачивать, чтобы подобрать более оптимальный маршрут.

В команде я была саунд дизайнером, а также отвечата за техническую часть имплементации звука в игру через FMOD.В мои задачи входило создание всех звуковых эффектов для игры: эмбиенса, UI звуков, эффектов взаимодействия с картами, окружающей средой и героями. Всего для игры было создано 158 саунд эффектов с учетом вариаций.
Саунд-дизайн
В первые часы джема мы всей командой устроили брейншторм по теме и пришли к идее нашей игры. Концепция строилась вокруг красок, поэтому главным референсом стал Splatoon. Мне хотелось, чтобы звук получился живым, «мокрым» и осязаемым, и я решила записывать большую часть звуков сама.

Звуки краски и карточек
Я записала дома на микрофон звуки мокрых тряпок и воды. К ним добавила слайм, который звучит, когда игрок прокладывает дорожку.
Отдельно для карточек я записала:
— выбор карты,
— проведение мышкой по картам,
— сминание карточки при сбросе,
— раздачу новых карт,
— поворот карты.
Шаги героев
Поле в игре задумано как поле для классиков, ведь тема нашей игры это детство. Поэтому шаги героя я сделала в стиле прыжков по краске. Чтобы звук не надоедал, для шагов сделала несколько вариаций.
Голоса персонажей
Для каждого героя я записала и обработала голоса, чтобы у каждого был свой характер: у мышонка, папы и бабули. Голоса соответствуют их визуальным образам.
Мини игра
Для мини-игры я сделала отдельный набор звуков. Они сопровождают весь процесс, от выбора цвета до результата:
— выбор цвета,
— смешивание красок,
— правильный ответ,
— неправильный ответ.
Также я сделала:
— звуки атак,
— звуки получения урона,
— звуки закрашивания клеток при прокладывании маршрута,
— звуки интерфейса,
— эмбиент из звуков леса, природы и птиц
Имплементация
Весь звук я собирала в FMOD. Там я настроила:
— интерактивные звуки при нажатии на карту: они зависят от поверхности (трава, фонарь, плитка),
— вариации шагов,
— мульти-инструмент для голосов героев, чтобы при нажатии на персонажа звучали разные реплики.Также я свела звуки по громкости и добавила шины для эффектов, музыки и мастера, чтобы в игре можно было регулировать громкость каждой группы отдельно.
Остальные параметры, которые я настраивала, можно посмотреть в таблице ниже.Программисту я передала только таблицу звуковых эффектов с названиями ивентов и их параметрами.


Саундтрек и иконка
Дополнительно я также участвовала в создании саундтрека к игре: в нём можно услышать мой вокал. Сам трек создавал наш композитор.
Кроме того, я нарисовала иконку игры и создала банер на итч из спрайтов нашей визуальщицы.


Достигнутые результаты




