Концепция
Игроку нужно помочь дедушке вернуть всех голубей в голубятню перед наступающей ночью. Игра сочетает в себе элементы приключения и исследования, создавая умиротворяющую уютную атмосферу деревенской жизни.
Жанр
Квест с элементами приключения. Медитативная cozy-игра.
Целевая аудитория
Подростки от 12 до 16 лет обоих полов и взрослые, ностальгирующие по детству в деревне.
Владельцы VR очков.
Инструментарий разработки игры
Игра разрабатывалась в Unreal Engine (игровая сцена, код и блюпринты). 3D‑модели были созданы в Blender. Фоновая музыка обрабатывалась в цифровой аудиостанции REAPER.

Уникальность
Голуби редко становятся главными героями геймплея несмотря на то, что эти птицы являются неотъемлемой частью культуры и истории. В этой игре голуби являются центральными персонажами, которых необходимо искать по локации. Антураж игры в виде дачного участка также способен вызвать у игрока ощущение ностальгии и воспоминаний о детстве.
Визуальный
и аудио стиль
Визуальный стиль включает яркие цвета, характерные для заката, т.к. действие игры происходит вечером. Цветовая палитра состоит из ярко-розового, синего, зелёного, белого, желтого и других цветов, подчёркивающих разнообразие природного ландшафта. Изпользование low poly стилистики контрастирует со сглаженными моделями голубей и их плавными очертаниями.
В рамках разработки игры были созданы низкополигональные 3D‑модели в Blender. Особое внимание уделялось архитектурной проработке объектов, при моделировании голубятни было необходимо опираться на референсные материалы и функциональные принципы её устройства.
Помимо архитектуры, в проект вошли разнообразные игровые объекты, предметы окружения и модели голубей. Окружающий мир намеренно выполнен в угловатой стилистике, а округлые силуэты птиц служат выразительным контрастным акцентом, усиливающим художественную образность сцены.
Игровые объекты проектировались с учётом интерактивности. Чемодан был реализован как функциональный элемент, который открывается и закрывается, а также позволяет размещать внутри другие предметы. Забор, размещённый по периметру участка, специально спроектирован выше роста игрока, что задаёт масштаб пространства и формирует ощущение обособленного игрового участка.
Аудио стиль включает в себя ненавязчивую веселую мелодию, задающую тон прохождению игры. Звуки игры не только создают погружение в локацию, но также служат геймплейным элементом, подсказывая игроку, где искать голубей с помощью звуков воркования.
Интерфейс
Интерфейс нарисован в минималистичном стиле, что сочетается с low poly стилистикой игры
и придает большую живость проекту.
Игровой мир

Дачный (деревенский) участок, домик, машина, деревенский туалет, голубятня, огород, цветы, деревья, лавочки, голуби. Вечер, закат. Игровое пространство включает в себя две локации: дачный участок снаружи и голубятня внутри.





