В шутере выстрел обычно нужен, чтобы нанести урон противнику. Но что произойдёт, если направить ракетницу себе под ноги?
Взрыв отнимет здоровье и одновременно отбросит персонажа. Если правильно выбрать положение и момент выстрела, этот толчок позволит преодолеть препятствие, сократить маршрут
или занять выгодную позицию.
Точный результат зависит от правил конкретной игры…

Team Fortress 2, Quake, DOOM
Team Fortress 2 (Valve, 2007)
Windows/Linux/macOS
Шутер в жанре экшен.
В TF2 перемещение взрывом поддерживается отдельными предметами. Например, Rocket Jumper позволяет тренироваться без урона
от собственных ракет, но и противникам
эти ракеты урона не наносят.

Подрывник использует родственный принцип, в частности прыжок на липучках — sticky jump.
Его следует отличать от rocket jump Солдата:
другой снаряд и возможность управлять
подрывом меняют подготовку действия.
Один принцип — разные способы двигаться.
Quake (id Software, 1996)
Windows/Linux/macOS/Nintendo 64/Sega Saturn
Шутер в жанре экшен.
Quake позволяет использовать rocket jump не только для взлёта вверх, но и разгона — bunny hopp.
Первый связан с техникой движения и повторных прыжков, второй — с импульсом от взрыва. Их совместное применение расширяет
возможности прохождения уровней.
Новые подходы — новые способы прохождения.
Doom (id Software, 1993) Windows/macOS/Linux/Solaris/IRIX/NEXTSTEP
Шутер, экшен-хоррор.
Rocket jump в DOOM уникален: привычное для нас «посмотреть вниз, подпрыгнуть и выстрелить под ноги» здесь не работает.
Приём использует горизонтальное отбрасывание: игрок стреляет в близкую стену, и взрыв толкает
его в противоположную сторону.При попытке сделать привычный «выстрел под себя» игрок быстро потеряет здоровье и не сможет высоко взлететь.
Новое — хорошо забытое старое.
С самого начала игровой развития игровой индустрии в 90-х и по сей день — rocket jump остаётся одной из самых интересным примеров механик, появившихся из-за обычного бага.




