Исходный размер 1140x1600

«Кубок орбиты» — карточная игра в хоккей

Об игре

«Кубок орбиты» — настольная игра в хоккей, созданная для любителей этого вида спорта. Цель участников заключается в том, чтобы забить как можно больше голов в финале Космической хоккейной лиги и завоевать трофей. Игру можно рассматривать и как самостоятельный продукт, и как сувенирную продукцию от МатчМэтч — сервиса для поиска друзей-болельщиков.

big
Исходный размер 3000x1500

Сюжет

3046 год. Финал Космической хоккейной лиги (КХЛ), где сошлись самые принципиальные соперники в истории турнира — «Лесные белки» и «Стальные стрелки». Игроки выступают их главными тренерами и стремятся одержать две победы над оппонентом, чтобы завоевать Кубок орбиты. К заветному титулу придет тот, кто лучше использует сильные и слабые стороны своих хоккеистов; кто сможет сплотить отдельных личностей в команду; кто разработает тактику даже в самой сложной ситуации.
big
Исходный размер 3000x1107

Эмблемы команд «Лесные белки» и «Стальные стрелки»



Интересный факт

Все названия и сюжетные линии выбраны неслучайно — это отсылки к Континентальной хоккейной лиге (КХЛ), где команды сражаются за Кубок Гагарина. КХЛ — это главная хоккейная организация в России, которая насчитывает миллионы болельщиков и часто погружает их в космическую тематику в медиапространстве. Истинные любители хоккея смогут найти здесь очень много пасхалок!

Исходный размер 3000x1500

Игровые атрибуты

Комплектация

Игра включает в себя следующие атрибуты:
  • 1 поле
  • 1 рандомайзер
  • 80 карточек (2 колоды по 40 штук)
  • 2 подставки для карточек
  • 10 фишек
  • 15 шайб
Процесс игры

Одновременно в матче играют два человека. В правилах предусмотрены ситуации, когда участников больше — дополнительным игрокам рекомендованы свои роли.

Задача каждого участника — как можно ближе подобраться к воротам соперника и нанести бросок из выгодной позиции, чтобы увеличить вероятность гола. Все это происходит на поле, имитирующем хоккейную площадку: оно разбито на 5 уровней, которые определяют точность броска: от 20 (своя вратарская зона) до 100 (вратарская зона соперника).

Исходный размер 3000x1500

Расстановка на поле в случайный момент игры

Во время своего хода игрок кладет каждую новую карту на один уровень ближе к чужим воротам (делает пас), а соперник пытается отобрать шайбу с помощью перехвата или силового приема. Также во время матча возникают стандартные для хоккея ситуации:

  • вбрасывание;
  • драка;
  • игра в неравных составах и т. д.

Исход каждого эпизода, а также факт взятия ворот определяется с помощью чисел на карточках. Когда игрок забивает гол, он берет себе одну черную шайбу. В матче побеждает тот, кто набрал большее число шайб (в случае равенства — овертайм), а в серии — тот, кто выиграл два матча (по умолчанию их проводится два, а при необходимости добавляется третий).

Игровые карточки
Исходный размер 3000x1984

У каждого игрока в распоряжении 40 карточек с хоккеистами. Они содержат следующую информацию:

Амплуа — позиция на площадке;

Архетип — роль в команде;

Рейтинг — количество сильных сторон;

Качества — набор игровых показателей:

  • бросок (БРС)
  • пас (ПАС)
  • ловкость (ЛВК)
  • мастерство (МСТ)
  • перехват (ПРХ)
  • сила (СИЛ)

Если идти от общего к частному, то внутри каждого амплуа существует набор архетипов (они могут пересекаться), а каждому архетипу свойственны определенные диапазоны для разных качеств.

Исходный размер 3000x1500

Пример ситуации: игрок хочет совершить силовой прием на сопернике, чтобы отнять у него шайбу (право на ход). Сравнивается показатель СИЛ у игрока и ЛВК у соперника (т. е. один «хитует», другой уворачивается). Если абстрагироваться от дополнительных условий (они описаны в правилах), побеждает в эпизоде тот, у кого соответствующее число больше.

Амплуа

По амплуа хоккеиста можно понять, в чем он хорош:
post

Нападающий (16 шт.)

Полезен в атакующих действиях: бросок, пас, ловкость. Игроку нужно стремиться класть такие карты как можно ближе к воротам, чтобы бросок был опаснее;
post

Центральный нападающий (8 шт.)

Форвард, который виртуознее других выигрывает вбрасывания. Если такая карта отсутствует, игроку будет сложнее завладеть шайбой (получить право на ход);
post

Защитник (12 шт.)

Отвечает за оборонительные функции (перехват, сила). Наиболее эффективно помогает отодвинуть соперника от своих ворот;
post

Вратарь (4 шт.)

Отражает броски соперника. При отсутствии такой карты игрок проводит смену с пустыми воротами, но с дополнительным полевым хоккеистом.
Исходный размер 3000x1500

Архетипы

Принадлежность к определенному архетипу зависит от характера и габаритов хоккеиста, его врожденных талантов и сильных сторон. Это не изобретение автора настольной игры, а разделение, которое существует в реальности и используется при селекции, чтобы укомплектовать сбалансированную команду. Здесь же хоккеисты дополнительно наделены некоторыми качествами (молодость, опыт и т. д.), чтобы создать эмоциональную связь между командами и игроками (выступающими в роли главных тренеров).

post

Снайпер (6 шт.)

Молодой и дерзкий нападающий, голодный до побед. Забивает голы благодаря невероятному для своих лет таланту, но не отрабатывает в обороне.

Лучшие качества:

  • бросок
  • пас
  • ловкость

Худшие качества:

  • перехват
  • сила
post

Плеймейкер (4 шт.)

Мастерски дирижирует атакой и страхует оборону. Приехал из Наземной хоккейной лиги (НХЛ) и пока не освоился, поэтому часто ошибается.

Лучшие качества:

  • пас
  • ловкость

Худшие качества:

  • мастерство
  • сила
post

Силовой нападающий (4 шт.)*

Гигант, который расталкивает всех на пятаке и штампует голы своими подправлениями. В силу габаритов довольно медленный и неповоротливый.

Лучшее качество:

  • бросок

Худшее качество:

  • перехват

*Может быть как крайним (2 шт.), так и центральным (2 шт.) нападающим

post

Чекер (8 шт.)*

Пахарь, на котором лежит вся черновая работа. Ничем не выделяется, но честно выполняет игровое задание в любой зоне, поэтому не проседает ни в одном компоненте.

Лучшее качество:

  • мастерство

Худшее качество:

  • нет

*Может быть как крайним (6 шт.), так и центральным (2 шт.) нападающим

post

Домосед (4 шт.)

Символ надежной обороны. Храбро ловит на себя шайбы и идет в борьбу. Думает только о защите, в атаке практически бесполезен.

Лучшие качества:

  • мастерство
  • перехват
  • сила

Худшие качества:

  • бросок
  • пас
  • ловкость
post

Двусторонний защитник (6 шт.)

Молод, уверен в себе, бьется за место в составе. Отвечает за оборону, но имеет атакующий потенциал, набирается опыта через ошибки и ищет свою игру.

Лучшие качества:

  • перехват
  • сила

Худшие качества:

  • бросок
  • ловкость
  • мастерство
post

Атакующий защитник (2 шт.)

Честно выполняет работу в своей зоне, но подключается к атакам при первой возможности. Имеет большой опыт, благодаря которому играет очень грамотно и редко ошибается.

Лучшее качество:

  • мастерство

Худшее качество:

  • ловкость
post

Тафгай (2 шт.)

Человек-ураган, чья главная функция — устрашать соперника. Подерется со всеми, кто посмеет грязно сыграть против его партнеров. Особо охраняет вратаря и лидеров команды.

«Джокер»

post

Вратарь (4 шт.)*

Как и напарник, проводит игры довольно нестабильно: то ловит кураж, «стоит на ушах» и загоняет в тупик лучших снайперов соперника, то пропускает голы даже от защитников-домоседов, которые толком не умеют бросать.

*Формально не относится к архетипам, так как это единственный представитель своего амплуа

Рандомайзер
Исходный размер 3000x1500

Рандомайзер — это барабан с вращающейся стрелкой. В каждой спорной игровой ситуации он может использоваться одним из двух способов:

  • Рандомайзер-буллит. Один игрок вращает стрелку, чтобы получить случайное число и сравнить его с заранее известным показателем соперника;
  • Рандомайзер-поединок. Игроки по очереди вращают стрелку — кому выпадает большее число, тот побеждает в игровом эпизоде (при одинаковых исходах игроки вращают стрелку еще раз).

На барабане звездами отмечены сектора-монетки. Если игроку выпадает сектор своего цвета (монетка упала той стороной, которую он выбрал), то исход эпизода автоматически решается в его пользу. Если игроку выпадает сектор цвета соперника, то исход эпизода автоматически решается в пользу соперника. Если в рандомайзере-поединке обоим игрокам выпали сектора-монетки разных цветов, то они вращают стрелку еще раз.

Упаковка
Исходный размер 3000x1984

Верх коробки (футляра) и передний бортик

Игра упакована в коробку, выдвигающуюся из футляра. Размеры коробки:

  • длина: 336 мм
  • ширина: 215 мм
  • высота: 55 мм
Исходный размер 3000x1984

Дно коробки (футляра) и дальний бортик

Игровые атрибуты расположены на двух ярусах:

  • Верхний: рандомайзер, правила игры;
  • Нижний: карточки и подставки для них; фишки.

Между ярусами находится игровое поле.

Нижний и верхний ярусы внутри коробки

Исходный размер 3000x2500
«Кубок орбиты» — карточная игра в хоккей
Проект создан 26.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше