

«Кубок орбиты» — настольная игра в хоккей, созданная для любителей этого вида спорта. Цель участников заключается в том, чтобы забить как можно больше голов в финале Космической хоккейной лиги и завоевать трофей. Игру можно рассматривать и как самостоятельный продукт, и как сувенирную продукцию от МатчМэтч — сервиса для поиска друзей-болельщиков.

Сюжет
3046 год. Финал Космической хоккейной лиги (КХЛ), где сошлись самые принципиальные соперники в истории турнира — «Лесные белки» и «Стальные стрелки». Игроки выступают их главными тренерами и стремятся одержать две победы над оппонентом, чтобы завоевать Кубок орбиты. К заветному титулу придет тот, кто лучше использует сильные и слабые стороны своих хоккеистов; кто сможет сплотить отдельных личностей в команду; кто разработает тактику даже в самой сложной ситуации.
Эмблемы команд «Лесные белки» и «Стальные стрелки»
Интересный факт
Все названия и сюжетные линии выбраны неслучайно — это отсылки к Континентальной хоккейной лиге (КХЛ), где команды сражаются за Кубок Гагарина. КХЛ — это главная хоккейная организация в России, которая насчитывает миллионы болельщиков и часто погружает их в космическую тематику в медиапространстве. Истинные любители хоккея смогут найти здесь очень много пасхалок!Игровые атрибуты
Комплектация
Игра включает в себя следующие атрибуты:- • 1 поле
- • 1 рандомайзер
- • 80 карточек (2 колоды по 40 штук)
- • 2 подставки для карточек
- • 10 фишек
- • 15 шайб
Одновременно в матче играют два человека. В правилах предусмотрены ситуации, когда участников больше — дополнительным игрокам рекомендованы свои роли.
Задача каждого участника — как можно ближе подобраться к воротам соперника и нанести бросок из выгодной позиции, чтобы увеличить вероятность гола. Все это происходит на поле, имитирующем хоккейную площадку: оно разбито на 5 уровней, которые определяют точность броска: от 20 (своя вратарская зона) до 100 (вратарская зона соперника).
Расстановка на поле в случайный момент игры
Во время своего хода игрок кладет каждую новую карту на один уровень ближе к чужим воротам (делает пас), а соперник пытается отобрать шайбу с помощью перехвата или силового приема. Также во время матча возникают стандартные для хоккея ситуации:
- • вбрасывание;
- • драка;
- • игра в неравных составах и т. д.
Исход каждого эпизода, а также факт взятия ворот определяется с помощью чисел на карточках. Когда игрок забивает гол, он берет себе одну черную шайбу. В матче побеждает тот, кто набрал большее число шайб (в случае равенства — овертайм), а в серии — тот, кто выиграл два матча (по умолчанию их проводится два, а при необходимости добавляется третий).
У каждого игрока в распоряжении 40 карточек с хоккеистами. Они содержат следующую информацию:
Амплуа — позиция на площадке;
Архетип — роль в команде;
Рейтинг — количество сильных сторон;
Качества — набор игровых показателей:
- • бросок (БРС)
- • пас (ПАС)
- • ловкость (ЛВК)
- • мастерство (МСТ)
- • перехват (ПРХ)
- • сила (СИЛ)
Если идти от общего к частному, то внутри каждого амплуа существует набор архетипов (они могут пересекаться), а каждому архетипу свойственны определенные диапазоны для разных качеств.
Пример ситуации: игрок хочет совершить силовой прием на сопернике, чтобы отнять у него шайбу (право на ход). Сравнивается показатель СИЛ у игрока и ЛВК у соперника (т. е. один «хитует», другой уворачивается). Если абстрагироваться от дополнительных условий (они описаны в правилах), побеждает в эпизоде тот, у кого соответствующее число больше.
Амплуа
По амплуа хоккеиста можно понять, в чем он хорош:
Нападающий (16 шт.)
Полезен в атакующих действиях: бросок, пас, ловкость. Игроку нужно стремиться класть такие карты как можно ближе к воротам, чтобы бросок был опаснее;
Центральный нападающий (8 шт.)
Форвард, который виртуознее других выигрывает вбрасывания. Если такая карта отсутствует, игроку будет сложнее завладеть шайбой (получить право на ход);
Защитник (12 шт.)
Отвечает за оборонительные функции (перехват, сила). Наиболее эффективно помогает отодвинуть соперника от своих ворот;
Вратарь (4 шт.)
Отражает броски соперника. При отсутствии такой карты игрок проводит смену с пустыми воротами, но с дополнительным полевым хоккеистом.Архетипы
Принадлежность к определенному архетипу зависит от характера и габаритов хоккеиста, его врожденных талантов и сильных сторон. Это не изобретение автора настольной игры, а разделение, которое существует в реальности и используется при селекции, чтобы укомплектовать сбалансированную команду. Здесь же хоккеисты дополнительно наделены некоторыми качествами (молодость, опыт и т. д.), чтобы создать эмоциональную связь между командами и игроками (выступающими в роли главных тренеров).

Снайпер (6 шт.)
Молодой и дерзкий нападающий, голодный до побед. Забивает голы благодаря невероятному для своих лет таланту, но не отрабатывает в обороне.
Лучшие качества:
- • бросок
- • пас
- • ловкость
Худшие качества:
- • перехват
- • сила

Плеймейкер (4 шт.)
Мастерски дирижирует атакой и страхует оборону. Приехал из Наземной хоккейной лиги (НХЛ) и пока не освоился, поэтому часто ошибается.
Лучшие качества:
- • пас
- • ловкость
Худшие качества:
- • мастерство
- • сила

Силовой нападающий (4 шт.)*
Гигант, который расталкивает всех на пятаке и штампует голы своими подправлениями. В силу габаритов довольно медленный и неповоротливый.
Лучшее качество:
- • бросок
Худшее качество:
- • перехват
*Может быть как крайним (2 шт.), так и центральным (2 шт.) нападающим

Чекер (8 шт.)*
Пахарь, на котором лежит вся черновая работа. Ничем не выделяется, но честно выполняет игровое задание в любой зоне, поэтому не проседает ни в одном компоненте.
Лучшее качество:
- • мастерство
Худшее качество:
- • нет
*Может быть как крайним (6 шт.), так и центральным (2 шт.) нападающим

Домосед (4 шт.)
Символ надежной обороны. Храбро ловит на себя шайбы и идет в борьбу. Думает только о защите, в атаке практически бесполезен.
Лучшие качества:
- • мастерство
- • перехват
- • сила
Худшие качества:
- • бросок
- • пас
- • ловкость

Двусторонний защитник (6 шт.)
Молод, уверен в себе, бьется за место в составе. Отвечает за оборону, но имеет атакующий потенциал, набирается опыта через ошибки и ищет свою игру.
Лучшие качества:
- • перехват
- • сила
Худшие качества:
- • бросок
- • ловкость
- • мастерство

Атакующий защитник (2 шт.)
Честно выполняет работу в своей зоне, но подключается к атакам при первой возможности. Имеет большой опыт, благодаря которому играет очень грамотно и редко ошибается.
Лучшее качество:
- • мастерство
Худшее качество:
- • ловкость

Тафгай (2 шт.)
Человек-ураган, чья главная функция — устрашать соперника. Подерется со всеми, кто посмеет грязно сыграть против его партнеров. Особо охраняет вратаря и лидеров команды.«Джокер»

Вратарь (4 шт.)*
Как и напарник, проводит игры довольно нестабильно: то ловит кураж, «стоит на ушах» и загоняет в тупик лучших снайперов соперника, то пропускает голы даже от защитников-домоседов, которые толком не умеют бросать.*Формально не относится к архетипам, так как это единственный представитель своего амплуа
Рандомайзер — это барабан с вращающейся стрелкой. В каждой спорной игровой ситуации он может использоваться одним из двух способов:
- • Рандомайзер-буллит. Один игрок вращает стрелку, чтобы получить случайное число и сравнить его с заранее известным показателем соперника;
- • Рандомайзер-поединок. Игроки по очереди вращают стрелку — кому выпадает большее число, тот побеждает в игровом эпизоде (при одинаковых исходах игроки вращают стрелку еще раз).


На барабане звездами отмечены сектора-монетки. Если игроку выпадает сектор своего цвета (монетка упала той стороной, которую он выбрал), то исход эпизода автоматически решается в его пользу. Если игроку выпадает сектор цвета соперника, то исход эпизода автоматически решается в пользу соперника. Если в рандомайзере-поединке обоим игрокам выпали сектора-монетки разных цветов, то они вращают стрелку еще раз.
Верх коробки (футляра) и передний бортик
Игра упакована в коробку, выдвигающуюся из футляра. Размеры коробки:
- • длина: 336 мм
- • ширина: 215 мм
- • высота: 55 мм
Дно коробки (футляра) и дальний бортик
Игровые атрибуты расположены на двух ярусах:
- • Верхний: рандомайзер, правила игры;
- • Нижний: карточки и подставки для них; фишки.
Между ярусами находится игровое поле.


Нижний и верхний ярусы внутри коробки




