Введение
С 2 по 12 июля 2026 состоялась междисциплинарная студенческая экспедиция «Ольгинские топонимы в России для целей разработки видеоигры» (при поддержке программы «Открываем Россию заново»).
Студенты и наставники посетили места, связанные с эпохой княгини Ольги, в Псковской, Новгородской и Ленинградской областях, итоги экспедиции подведены в Санкт-Петербурге.

Авторская фотография, 2026 г. Материалы экспедиции.
База визуальных референсов
- По следам княгини Ольги | АртИгровой нарратив
-По следам княгини Ольги | Исследование нарративаИгровой процесс (геймплей)
- По следам княгини Ольги | Концепция
- По следам княгини Ольги | Механики исследования
- По следам княгини Ольги | Механики стратегииМедийный след экспедиции
- По следам княгини Ольги | SMM

Церковь Николая Чудотворца на Труворовом городище XVI века, г. Изборск, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
В процессе разработки проекта, посвященного эпохе княгини Ольги, наша геймдизайнерская команда в составе Антона Синицына, Светланы Ноздречёвой и меня съездила в исследовательскую поездку «По следам княгини Ольги» по маршруту Псковская область, Новгородская область, Ленинградская область, Санкт-Петербург. Изначально мы планировали создать строгую историческую стратегию, однако в ходе экспедиции наше видение претерпело значительную трансформацию.Мы осознали, что для удержания внимания современной аудитории необходимо сместить акцент с сухого перечисления фактов на более динамичный и вовлеченный геймплей, где историческая достоверность сочетается с фановыми механиками и легким мистицизмом.
Об игре
Новая концепция представит собой двухмерную стратегию с элементами менеджмента и адвенчуры, где игровой цикл будет разделен на два ключевых этапа.
Пейзаж близ Рюриковского городища, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
В стратегическом режиме с видом сверху игроку предстоит распределять ресурсы и отправлять героев на глобальные задания, успех которых напрямую повлияет на отношение различных сословий к правлению Ольги.
Церковь Бориса и Глеба XVI века, г. Великий Новгород, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Софийский собор XI века, г. Великий Новгород, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Однако наиболее глубокое погружение в атмосферу X века произойдет во втором режиме — изометрическом исследовании локаций. Здесь игрок примет на себя роль тайного помощника княгини, который выполняет её конфиденциальные поручения, распутывает детективные интриги и узнает подлинное мнение народа о государственных реформах.
Механика исследования и музейные артефакты
Покровская башня, Псковский кремль, г. Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Хотя вся наша группа участвовала в создании всех механик, я планирую рассказать о фазе исследования.
Фаза исследования станет основной площадкой для взаимодействия с материальной культурой того времени, которую мы детально изучали в музейных фондах. Реальные исторические артефакты перестанут быть статичными экспонатами и возможно превратятся в активные элементы геймплея.
1 — В мастерской у художницы, г. Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции. 2 — Спасо-Преображенский собор Мирожского монастыря, г. Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции. 3 — Спасо-Преображенский собор Мирожского монастыря, г. Псков, 2026 год. Авторская фотография 4 — В мастерской у художницы, г. Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Макет Пскова XVI века, г. Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Например, найденные в музее берестяные грамоты лягут в основу квестов на время, когда игроку потребуется оперативно доставить письмо адресату, чтобы сохранить ценную информацию.


Берестяные грамоты, Главный Музей, г. Великий Новгород, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
От Ремши поклон Климяте и Павлу, Ради Бога пусть кто-нибудь из вас [двоих] доберется до архиепископа; скажите архиепископу о моей обиде и о том, как я был бит и закован в кандалы. А я ему [обидчику] ничего не должен. Прошу же вас
Другим примером станет использование точных копий ювелирных изделий и крестов знатных людей, которые станут объектами для исследовательских заданий по поиску утраченных ценностей.
Украшения, Староладожский историко-архитектурный и археологический музей-заповедник, с. Старая Ладога, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Духовный пласт жизни Древней Руси может найти отражение в квесте, посвященном обрядам Перуна. Игроку предстоит принять участие в воссозданной реконструкции языческого ритуала, включающей произнесение молитв божеству, что позволит глубже прочувствовать мистическую атмосферу эпохи.Такое сочетание бытовых поручений в духе «принеси-подай» и сложных мистических загадок обеспечит игроку разнообразие игрового опыта и позволит детально изучить повседневную жизнь человека X века.
Реконструкция святилища Перуна, Главный Музей, г. Великий Новгород, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Божья стрела [молния] десять имён твоих. Стрела та она принадлежит богу. Бог судный направляет
Спасо-Преображенский собор Мирожского монастыря, г. Псков, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Староладожская крепость IX–X века, с. Старая Ладога, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Мета-структура и завершение миссии
Исследование в игре завязано на управлении и общении. Вместе с княжеским двором игрок будет общаться с людьми, изучать их работу и решать споры между торговцами и мастерами. Нужно будет собирать информацию из берестяных грамот и использовать её в переговорах о дани. Каждое решение игрока помогает проводить реформы княгини Ольги и открывает новые части сюжета.
Изборская крепость XIV век, г. Изборск, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Отказ от механики поражения в этой фазе создает медитативный темп для исследования мира и поиска артефактов, раскрывающих тайны эпохи княгини Ольги. Проект становится проводником в историю Древней Руси, позволяя игроку погрузиться в прошлое.
Владычная палата, г. Великий Новгород, 2026 год. Авторская фотография. Материалы экспедиции.
Заключение
Эта экспедиция позволила нам выработать единый взгляд на проект как команде, но что самое главное — окончательно сформировать концепцию нашего проекта. В игровом процессе мы совместим стратегию и адвенчуру с опорой на собранный материал. Путешествие помогло найти вдохновение и увидеть живую историю там, где раньше мерещились лишь сухие факты.
Авторская фотография, 2026 г. Материалы экспедиции.




