Исходный размер 300x400

Опасная уборка

PROTECT STATUS: not protected

Главный герой — профессиональный уборщик в доме безумного алхимика. Платят хорошо, но в доме, где материя меняется под действием зелий и из клеток наровят сбежать гомункулы, работа куда сложнее и опснее. Целью очередного тяжолого дня стало взять отпускной. Но до кабинета ещё нужно добраться…

Игра

Игра — роуглайк-слешер про уборку в постоянно меняющемся пространстве

Камера — трёхмерный вид сверху (как в донт старв) положение можно менять между сторонами и углами комнаты (8 положений камеры).

Управление — стандартное.

Цель игры:

Вытирать лужи зелий, собирать мусор и убивать или загонять в клетки сбежавших монстров в комнате за комнатой.

Генерация комнат:

Во всех комнатах есть мебель и полки с зельями, но с разным распределением и их количеством. Взаимодействовать в комнате можно со всем, кроме стен, колонн и пола.

Большая часть того, с чем взаимодействует игрок, может разрушиться, навредить и превратится в то, что нужно убрать перед переходом в следующую комнату.

От старта до кабинета расположено определённое количество комнат случайных типов.

Бой

Комнаты по типу событий которые являются основными в них:

1. Боевые — в них находятся агрессивные или нейтральные гомункулы. Такие комнаты среднего размера и простых форм.

2. Социальные — в них находятся гости или другие работники алхимика. Такие комнаты небольшие, но имеют в себе много элементов взаимодействий, таких как: нпси, торговые автоматы, ящики, сумки и рюкзаки с чьим-нибудь имуществом, верстаки, кузни и т. д.

3. Забег — в них вам приходится убегать от серьёзной опасности, расчищая препятствия на пути с помощью оружия или зелий. Такие комнаты представляют собой вытянутую прямую или кривую линию.

4. Поисковые — в них вы ищите важную вещь, которая может находиться в опасности или иметь срок хранения.

5. Смешанные

Геймплей

Элементы взаимодействия:

Полки с зельями — трясутся и роняют зелья при попадании по ним атак противников и игрока.

Лужи зелья — накладывают эффект зелья при контакте. Успешность прохождения уровня зависит от количества оставленных луж зелий.

Мебель — превращается в мусор, при попадании по ним атак противников и игрока.

Мусор — замедляет существ, которые по нему ходят. Успешность прохождения уровня зависит от количества оставленного мусора.

Противники — трясут полки с зельями, уничтожают мебель, пытаются убить игрока или всё сразу. Обычно на уровне есть клетки из которых они сбежали. Можно их загонять обратно или убить. После смерти оставляют трупы. Успешность прохождения уровня зависит от количества оставленных трупов.

Персонаж игрока и его снаряжение

У ПИ есть шкала здоровья. Он способен делать рывки на короткую дистанцию, а также бить лёгкими атаками на ЛКМ и тяжёлыми атаками на ПКМ.

Тряпка — быстрая, атакует на короткой дистанции, можно парировать атаки врагов, наносит эффект впитанного зелья при попадании. При многочисленных ударах в одном месте брызги создают новые лужи.

Швабра — средняя по скорости, атакует на средней дистанции как копьё, наносит эффект впитанного зелья при попадании. При многочисленных ударах в одном месте брызги создают новые лужи.

Вакуумный пылесос — медленный, стреляет содержимым, на дальнюю дистанцию, нанося эффект впитанного зелья при попадании, но переключение между впуском и выпуском содержимого занимает время. При многочисленных попаданиях в одну цель брызги создают новые лужи. При промахе создаёт лужи.

Зелье иммунитета к зельям — редкий ресурс. Даёт иммунитет к эффектам зелий на короткое время

Доспехи химзащиты — защищает от эффектов зелий, но теряет прочность при получении урона. Восстанавливается по немногу за прохождение уровня

Склянка бумеранг — позволяет набирать в себя зелье и кинуть его как бумеранг (можно использовать как зелье с отложенным эффектом, потому что он возвращается через время) + Три зелья на поясе. Любую из них можно выпить или метнуть на расстояние до трёх плиток, для создания лужи. Их можно купить или взять с полок.

Комбо

Исходный размер 1188x185

Комбо отражает качество уборки. Чем выше уровень комбо тем больше брызг нужно для создание луж зелий. Уровень комбо растёт при смене инструментов и эффективном их использовании (уборке и попадании атаками). Использование зелий не повышает уровень комбо, но обновляет время до его сброса.

Успешность прохождения уровня и прогрессия

Выйдя из комнаты (уровня) вы получаете зарплату. Её размер зависит от оставленных мусора, луж и трупов, длительности по времени, а также поддерживаемого счётчика комбо.

Деньги можно тратить на ланч-боксы (аптечки) или на товары и услуги гостей или работников алхимика.

Примеры зелий:

1. Тяжёлое зелье Делает существ вдвое медленнее, но не позволяет как-либо передвигать их. Если зелье весит на поясе, то игрок замедляется на четверть и насильное передвижение действует на него в два раза слабее. 2. Зелье призрака Делает существ невидемыми и немыми. Игрок под действием эффекта не может общатся с нпси. Действует на протяжении двух комнат.

Опасная уборка
Проект создан 02.04.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше