Исходный размер 1140x1600

Осипова Анна | Портфолио

PROTECT STATUS: not protected

Пара слов

Меня зовут Осипова Анна.

Я закончила бакалавриат по специальности «Гейм-дизайн и виртуальная реальнось». За время обучения я занималась всем от кодинга до анимации и VFX, преимущественно выступая в роли Арт-директора, моделлера и риггера-аниматора.

Умею работать в Unreal Engine, Maya, Blender, Substance Painter. Есть опыт в работы в команде и с аутсорсом.

Последние несколько лет преимущественно занималась студенческим проектом — игрой Smile, Sir!

«Лучшее визуальное исполнение» в конкурсе Game Future Fest; «Выбор месяца» в конкурсе DAFES; Призер конкурса CGWave — второе место и приз зрительских симпатий; Победитель конкурса HSE Creative Open: Игровая графика — первое место.

Smile, Sir!

big
Исходный размер 5261x3000

Экшен —менеджмент про мир, где людские головы состоят из челюстей, а зубы — лицо и символ состоятельности человека. Играйте за Оратора-афериста: очаровывайте слушателей своими речами и видом зубов, расправляйтесь со всеми недовольными и не гнушатесь выдрать парочку зубов на смену с трупа.

Концепт-арт

Персонажи

По задумке игры главный герой должен был одновременно выделяться на фоне других горожан и сливаться с толпой при желании.

По костюму Оратор сложно определить его сословие — яркие и тусклые цвета, качество ткани и крой противоречат друг другу, — а фалды фрака придают герою уникальный силуэт.

Исходный размер 4500x3500
0

Оратор — протагонист игры

0
0
0

Гондольеры — представители нейтральной фракции игры

0
Исходный размер 4400x2491

Конферансье — наставник и союзник Оратора

Исходный размер 3500x2000
0
Исходный размер 4400x3200

Кэб

Исходный размер 5262x3020

Пропсы и прочие модели

Исходный размер 3000x3700

Афишная колонна

Исходный размер 5262x3720
Исходный размер 5262x3020
Исходный размер 3000x2800

Полицейская будка

Исходный размер 5262x3720
Исходный размер 5262x3020
Исходный размер 5000x3600
Исходный размер 5262x3720

Модели | Мини-локации

Лавка сладостей

0

Одна из ключевых локаций игры и жилище Лавочника — двуликого торгаша, продающего сладости днем, и ворованные зубы ночью.

Локация сочетает в себе изящность и грубость под стать своему хозяину: обилие стекла в грубых деревянных рамах и тающие сладости на мясных крюках.

Сцена для выступлений

0

Центральная мини-локация уровня, с огромной новостной колонной в качестве указателя.

Это место предназначено для создания, оформления и распространений новостей: сцена для проведения дебатов, обилие новостных вывесок и газет и вышеописанная афиша.

Прочие модели

Для создания и оформления уровней игры мной была сделана модульная архитектура, модели растений и уличные пропсы.

Для фонарей, вывесок и ворот с колоколом были также сделаны анимации.

Исходный размер 5262x3720

Ворота на Кладбище

Исходный размер 5262x3720

Гондола — главный транспорт одного из районов города

Исходный размер 5262x3720

Модульная архитектура для оформления уровней игры

Исходный размер 5262x2820

Пропсы для оформления Лавки сладостей и дворов

Левел-арт

Исходный размер 5262x3150
Исходный размер 5262x3000
Исходный размер 5262x2800
Исходный размер 5262x3000
Исходный размер 5262x3000
Осипова Анна | Портфолио
Проект создан 17.07.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше