Otara — 3D-симулятор пастуха с мутирующим стадом. Паси овец в горах, где природа ополчилась против человека. Днём овцы защищают тебя от природных аномалий, а ночью превращаются в кровожадных монстров. Заботься о стаде, переживай ночные нападения в загоне и веди отару к вершине.
На этой горе овцы становятся твоей главной угрозой и единственной защитой.

Спасаясь от городской суеты, герой возвращается
в родную деревню, но находит её опустевшей: природа ополчилась против людей, а овцы превращаются в агрессивных монстров.

Поднимаясь
в горы, он узнаёт, что некогда местные жители почитали духов природы, но со временем забыли
о них и истощили богатства земли. Люди навлекли
на себя гнев природы, которая заставила их заплатить за своё пренебрежение и навсегда покинуть гору.

Игра делится на день и ночь. Днем игрок пасёт овец на склонах горы и изучает заброшенную местность. Овцы служат защитой пастуха от опасной природы, но длится это только до захода солнца.
Природа ужесточается, вне загона бушует шторм, природные аномалии проявляются сильнее. Игрок прячется в овчарне с мутирующими овцами и пытается дожить до утра.Утром стихает шторм, овцы принимают обычный облик и пастух вновь ведет их на выпас.
Трейлер
Личный вклад
— составление рефборда для новых локаций;
— доработка анимаций пастуха;
— создание нового меша овцы;
— подбор новой палитры для окраса
овец и настройка материалов;
— создание нового скелета овец
и исправление всех анимаций;
— тех-арт;
— левел арт.
Анимации
Чтобы оживить движения пастуха, были доработаны некоторые анимации, среди которых бег, ходьба, свист и отгон овец.
Овечки приобрели более реалистичный вид: менее округлые формы, заостренные ушки, появление хвостика и выраженные сгибы на конечностях.
Стадо нужно было разнообразить по цветам, поэтому я подобрала подходящие цвета, нарисовала новые текстуры и настроила нужные материалы, чтобы при каждом запуске уровня появлялись овцы со случайными окрасами.Наличие трех основных цветов и трех материалов пятен создают еще больше вариаций окрасов.
Левел-арт
Уровень был переделан в соответствии с новым визуальным стилем.Теперь на равнине можно пройтись мимо реки, огромных луж, небольших лесов, крупных камней, при этом любуясь горной природой.






