Данный проект является совместной работой с двумя студентами Высшей школы экономики направления «Гейм-дизайн» — Николаем Голубевым и Артёмом Семёновым. Я занял роль саунд-дизайнера и создал полный саундтрек игры, включая саунд-эффекты всех элементов интерфейса и игровых взаимодействий.

Геймплей

С высоты падают множество стальных фигур, и твоя цель — передвигать падающие блоки в заданные предприятием формы. Разрушая, скрепляя и используя специальные блоки, вы должны выполнять все задачи неизвестного предприятия.
big
Исходный размер 1931x1012

Сеттинг

Огромное предприятие ежедневно производит тысячи готовых стальных фигур, предназначение которых неизвестно. В темных цехах трудятся десятки роботов-дронов. Их цель создавать нужные предприятию фигуры, разрушая и скрепляя. Вы берете на себя роль одного из таких дронов-трудяг.
big
Исходный размер 1931x1012

Мой вклад в проект

Я создал 4 музыкальных трека, композицию для трейлера, а также 34 уникальных саунд-эффекта для каждого элемента игрового процесса и интерфейса.
Исходный размер 1816x535

Основная тема предприятия

Factory
2 мин

Тема главного меню

Assembly
2 мин

Трейлер игры

Loading...
Другие проекты c тегом саунд
Артем Баскаков
Оригинальный саундтрек к мультижанровому перформансу «География чувств». «География чувств» — это мультижанровый опыт, где технология, хореография, драматургия и интерактивность служат одной цели: предложить зрителю задуматься о том, что для него значит быть дома — в своем теле, в кругу людей, в собственном прошлом и в идеальном пространстве, которое мы все бессознательно ищем.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше