Исходный размер 1140x1600

Палимпсест

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Описание проекта

Концепция

Палимпсест* — рукопись, написанная поверх счищенного текста

VR, исследующая память места как многослойный архив, где промышленное прошлое, человеческие судьбы и цифровое настоящее вступают в диалог на примере трансформации «Севкабель Порта».

Через технологию VR зритель становится соавтором этого диалога, получая возможность в реальном времени накладывать исторические слои на физическое пространство, раскрывая невидимые пласты его истории. Этот завод-порт-кластер становится моделью для понимания механизмов городской памяти в целом.

Исторический блок

История этого места начинается в 1879 году, когда немецкий промышленник Вернер фон Сименс основал на берегу Финского залива мануфактуру торгового дома «Сименс и Гальске». Так было положено начало первому кабельному заводу России, определившему вектор развития отечественной промышленности.

В дореволюционные годы предприятие динамично наращивало мощности, а в суровый период Великой Отечественной войны его судьба слилась с судьбой Ленинграда. Когда большая часть оборудования ушла на фронт, завод, помимо основной продукции, начал выпускать снаряды, танковые провода и кабели для магнитных мин. Но главным достижением стал легендарный «Кабель Жизни», проложенный по дну Ладожского озера. Эта энергетическая артерия позволила преодолеть блокаду, соединив Ленинградскую и Волховскую ГЭС и вернув свет умирающему городу.

В послевоенные годы завод совершил феноменальное восстановление, вернувшись к довоенным показателям всего за три года. Здесь был создан уникальный агрегат непрерывной вулканизации для производства судовых кабелей, а также выпускались высоковольтные провода и аппаратура для Московского метрополитена, обеспечивая технологический суверенитет страны.

Новая глава началась в 2014 году, когда в ходе модернизации инвесторы — сами наследники завода — приняли стратегическое решение: сохранив производственные мощности в одном здании, превратить освободившиеся цеха в культурный кластер. Это был осознанный шаг в русле европейских тенденций по ревитализации индустриального наследия.

К 2021 году производство было полностью выведено в Псков, а к 2022 году — закрыто. Сегодня Севкабель Порт — это масштабное общественное пространство, раскинувшееся на 4 гектарах с выходом к Финскому заливу. Его кирпичные стены, хранящие память о труде и подвиге, теперь служат арт-резиденцией, лекторием и творческим хабом, где история обретает новый голос.

Идея многослойности

Первый слой — «Призрачная плоть». Это визуальная археология, где архивные фотографии наслаиваются друг на друга, создавая мерцающий образ утраченной реальности. Стены цехов проступают сквозь стеклянные фасады, силуэты станков растворяются в пустом пространстве лофтов — не как реконструкция, а как след, оставшийся на светочувствительной пластине времени.

Второй слой — «Голос документа». История, запечатленная в официальных хрониках, технических отчетах и газетных сводках. Сухие строчки приказов контрастируют с поэтикой заводских легенд, а чертежи «Кабеля жизни» читаются как стихи о сопротивлении. Это история, рассказанная системой — но система эта создавалась людьми.

Третий слой — «Шёпот в кирпичной кладке». Самый хрупкий и человечный пласт, сотканный из личных воспоминаний. Дневниковые записи, семейные фотографии, обрывки разговоров, хранящие тепло рук, прикасавшихся к станкам. Здесь история обретает дыхание — через рассказ рабочего о первом дне на заводе, через воспоминание инженера о запахе жженой резины, через тихую грусть последнего сторожа.

Исходный размер 1024x1024

Манифест проекта

Мы живём в времени, когда городская среда обновляется быстрее, чем наша способность её помнить.

Промышленные гиганты, определявшие ритм жизни целых поколений, превращаются в публичные пространства, а материальные свидетельства эпох исчезают под слоем новой эстетики.

Мой проект — это акт археологии настоящего, в котором зрителю дается инструмент для раскопок временных пластов, что позволяет услышать эхо станков сквозь музыку коливингов и увидеть тени рабочих в отблесках неоновых вывесок. Чтобы помнить, что под красивым фасадом всегда пульсирует живая история — сложная, многослойная и требующая осмысления.

Потому что город — это не только то, что мы видим сегодня, но и всё, что мы способны разглядеть сквозь время.

Взаимодействие

  1. Зритель надевает автономный VR-шлем в специально оборудованной зоне. Перед ним открывается точная 3D-копия того же самого физического пространства, в котором он находится.

  2. С помощью виртуального интерфейса («хронорегулятор» на запястье) зритель плавно управляет наслоением эпох. Плавное движение рукой «счищает» современный слой, обнажая призрачные 3D-реконструкции завода в разные исторические периоды.

  3. Перемещаясь по зоне, зритель обнаруживает «точки памяти» — своеобразные временные капсулы, дающие доступ к трем измерениям прошлого: визуальной форме (архитектура), текстуальному следу (архивы) и экзистенциальному опыту (биографии).

Техническая реализация

— Движок: Unreal Engine 5 (с использованием технологий Nanite для детализированной геометрии и Lumen для реалистичного освещения)

— 3D-моделирование и сканирование: Blender, RealityCapture

— Звуковой дизайн и пространственный звук: Reaper, FMOD

— Анимация: Motion Capture (Rokoko), Mixamo

— Платформа: Приложение для автономных VR-шлемов

Выставочное оборудование

— Автономные VR-шлемы (Meta Quest 3 / Vive Focus 3) — 2-4 шт

— Система трекинга помещения

— Большой форматный LED-экран или лазерный проектор для демонстрации процесса зрителям

— Направленная акустическая система

Серия изображений

Исходный размер 1024x1024
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

Выставочное пространство

Исходный размер 1430x1000

Cabinet Abstract — готовый физический палимпсест: кирпичные стены завода, следы котельной и современный лекторий становятся здесь материальной основой цифрового проекта. Ключевое преимущество — в полном слиянии фиджитала и контекста: зритель переживает VR-погружение именно в тех стенах, чья многолетняя история оживает в цифровых слоях инсталляции.

Исходный размер 1885x777
Исходный размер 1024x1024

Open Call

Бессрочный open call в Arts Square Gallery (Санкт-Петербург). Была представлена концепция выставочного проекта (в одном PDF-файле) и развернутое CV (PDF). Отправлены полученные материалы на электронную почту gallery@artssquaregallery.ru

Источники изображений
1.

Генерация изображений с помощью Leonardo AI

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше