Original size 1140x1600

Персонифицированный страх в манге «Голова дракона»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

「ドラゴンヘッド」

big
Original size 1100x471

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Концепция

Страх неизвестного — проявление иррациональной тревоги, беспокойство, возникающее в условиях недостатка информации, неопределённости, невозможности предсказать развитие событий. Он тесно связан с амбивалентностью, пограничными состояниями, нестабильностью в том или ином проявлении, что приводит к полной или частичной потере контроля над ситуацией.

Страх является одной из наиболее сильных эмоций и относится к «ключевым компонентам жизнедеятельности личности и общества» 1. Он лежит в самом основании человеческого восприятия мира, самосохранения и коллективного поведения, что в свою очередь определяет потребность человечества в его изучении, рефлексии и интерпретации.

Страх — это не просто эмоция, это полноценный метод познания, зеркало общества.


1 Стресс и страх в экстремальной ситуации / М. И. Розенова, В. И. Екимова, А. В. Кокурин [и др.] // Современная зарубежная психология. — 2020. — Т. 9, № 1. — С. 94-102.
big
Original size 2480x828

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

К данному феномену обращается и визуальное искусство. Интерпретации страха и способы его репрезентации радикально различаются в зависимости от исторического момента, медиума. Темы и основные лейтмотивы в том числе варьируются от культуры к культуре, опираясь на многолетнюю историю и опыт поколений того или иного народа.

Обращаясь к японской культуре, перед тем как перейти к обсуждению особенностей рассматриваемого феномена в современном медиуме стоит отметить концепции «ма» [「間」— пустое пространство, смысл которого достигается и определяется самим человеком, нечто третье, переходное, что возникает между двумя объектами], «ёхаку» [「余白」— незаполненные пространства традиционной японской живописи, позволяющие зрителю стать соавтором произведения, дополнив его своими смыслами и интерпретациями] и «мудзё» [「無常」— «состояние души, при котором человек ощущает хрупкость и изменчивость бытия, быстротечность времени» 2 ].


2 Селезнева, И. А. Основные концепции японского мировоззрения / И. А. Селезнева. — Текст: непосредственный // Молодой ученый. — 2020. — № 23 (313). — С. 690-693.

«Пустота является ключевой категорией для понимания японской культуры, зоной смыслообразования, так как являет собой некое пустое место, в которое каждый может вписывать любое значение». 3

3 Решетникова П. А. Организация пространства в японской культуре: концепты и модели/ П. А. Решетникова //Известия Уральского государственного университета. Сер. 2, Гуманитарные науки. Выпуск 13, 2007. 269-278  с.

Original size 2480x772

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Ужас в японском визуальном искусстве в отличие от западного в основном возникает не в момент кульминации, не от громких звуков и резких движений. Он рождается в длительных паузах, замедлении, в ощущении грядущего, в этом самом переходном и неопределенном состоянии. Это застывание в моменте позволяет неизвестности не просто тревожить зрителя и читателя, а буквально проникать в него, полностью поглощая и захватывая.

Именно страх неизвестности, непостоянности и неопределенности составляет ядро «Головы дракона» [「ドラゴンヘッド」] — манги Минэтаро Мотидзуки, издававшейся в период 1994-1999, в основу сюжета которой легла история об одном из немногих выживших, мальчике Тэру, оказавшемся в эпицентре катастрофы неизвестного происхождения.

В отличие от многих хоррор-манг, использующих элементы сверхъестественного, рассматриваемое произведение делает упор на реализм, изоляцию от мира и от людей, психологическое насилие. Уже с первых страниц автор мастерски играет с людскими фобиями, чувством постоянно надвигающейся угрозы, чрезвычайными ситуациями, которые спокойно могли бы произойти в реальном мире. Мотидзуки погружает читателя в ужасающую реальность, где монстром становится сам человек.

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Страх в «Голове дракона» является не просто сквозной темой, он непосредственно формирует сюжет и визуальный язык, является одним из основных лейтмотивов и будто въедается в читателя, надолго оставляя след после себя. Он обретает черты живого существа, становясь таким же главным героем, как и команда ребят, с которыми мы путешествуем на протяжении всего повествования.

Я выдвигаю гипотезу о том, что манга «Голова дракона» Минэтаро Мотидзуки представляет собой уникальный пример репрезентации персонифицированного страха, где сеттинг, а также определенные визуальные и нарративные средства вызывают у читателя не только когнитивный страх, но и его физически ощутимое переживание.

Рассматриваемый феномен демонстрируется не через классические визуальные маркеры хоррора, а через структурные композиционные решения, моделирующие ощущение неопределенности, утраты контроля и разрушения субъективной целостности.

Вдохновителем и основным фактором выбора темы для визуального исследования стала уникальность страха, наполняющего мангу Мотидзуки, особый акцент, сделанный на нем, самобытная атмосфера, пронизывающая все произведение с первых страниц, а также сильное чувство тревоги, преследующее читателя на каждом новом развороте.

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Основная цель данного исследования — определить и проанализировать визуальные и нарративные приемы, с помощью которых Минэтаро формирует это уникальное чувство в своем произведении, работает с художественным пространством для создания специфичной обстановки.

Рубрикация визуального исследования составлена в соответствии с постепенным анализом рассматриваемого феномена как идейной, нарративной и визуальной доминанты в манге Минэтаро Мотидзуки. Страх последовательно раскрывается в процессе детального анализа сюжетной, иллюстративной, ритмической и идейной частей.

Визуальный материал в исследовании подается без конкретной временной привязки, в соответствии с рубрикацией, а также с акцентом на использование определенных визуальных приемов и стилистических решений для достижения конкретной цели.

В качестве эмпирического материала для исследования были выбраны документы, статьи, книги и иные публикации, в которых рассматривается природа страха, особенность его проявления в непредвиденных ситуациях, понятия и концепции в японской культуре, позволяющие более глубокого углубиться в рассматриваемую тему.

Original size 1600x700

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Рубрикатор

Концепция

I.I Сюжет I.II Визуальный стиль I.III Персонажи

Вывод Библиография Источники изображений

I.I Сюжет

0
1/2

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

«Голова дракона» начинается с обыкновенной повседневной сцены — группа школьников возвращается с экскурсии на поезде, однако уже на первых страницах привычная реальность обрывается: происходит катастрофа — транспорт сходит с рельсов и оказывается погребённым в тоннеле.

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Главный герой, Тэру Аоки, очнувшись, обнаруживает, что почти все пассажиры погибли. Из живых остались только он и двое ребят из параллельных классов — Нобуо Такахаси и Ако Сэто. Они оказываются отрезанными от внешнего мира в полной темноте, без электричества и связи, в замкнутом, разрушенном пространстве, полном смрада разложения.

С этого момента история погружает нас в полную отчаяния трагедию, где с каждым шагом надежда на лучшее только сильнее угасает среди бесконечной тьмы. Даже когда героям удается выбраться из развалин, они обнаруживают, что внешний мир тоже уничтожен, людей нигде нет, а причина катастрофы все также остается неясной.

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Original size 1000x428

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

Мотидзуки намеренно лишает читателя информации: неизвестно, что произошло — землетрясение, война, техногенная катастрофа, ядерный удар? Этот информационный вакуум усиливает общую тревожность всего происходящего. Мы узнаём подробности вместе с героями, фрагментарно, и потому также лишены контроля и уверенности.

Заброшенные пространства, пустые, некогда шумные и оживленные, улицы, разрушенные здания, покинутые торговые центры — все это добавляет «лиминальности» повествованию, приумножая дискомфорт от прочтения.

Original size 2480x1350

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

0
1/2

«Голова дракона», Минэтаро Мотидзуки, 1994-1999.

По мере развития сюжета герои встречают других выживших, но, в отличие от большинства постапокалиптических историй, эти встречи редко приносят надежду. Напротив, большинство пересечений — это столкновения с агрессией, насилием, сектантством и жестокостью. Люди не объединяются ради выживания, они падают в бездну отчаяния, эгоизма, бредовой агонии.

Персонифицированный страх в манге «Голова дракона»
Project created at 16.07.2025
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more