big
Исходный размер 1920x1080

Параллакс анимация

О себе


Меня зовут Лейсан, и я рада представить себя в качестве кандидата на программу магистратуры Гейм-дизайн. Базовый уровень.Я закончила бакалавриат по специальности «Декоративно-прикладное искусство и народные промыслы» в Казанском национальном исследовательском технологическом университете.Контакты:
— tg: @kkuksuger
— почта: itwashereidied@mail.ru

Дипломная работа из керамики.

Навыки

— Опыт работы с инструментами.
Владею графическими редакторами Procreate, Adobe Photoshop и прочими, используя их для создания концепт-артов, дизайнов персонажей, окружения, интерфейсов.— Коммуникативные навыки.
Умею работать в команде, воспринимать обратную связь и дорабатывать решения с учётом мнения других участников проекта.— Аналитическое и творческое мышление.
Люблю глубоко прорабатывать игровые миры, персонажей и игровые системы, уделяя внимание логике их устройства и взаимосвязям между всеми элементами проекта.

big
Исходный размер 3508x2480
Исходный размер 4801x1746
Исходный размер 5000x3250
Исходный размер 3300x2145
Исходный размер 3508x2480

Мотивация к поступлению

Моя мотивация поступить на магистерскую программу «Гейм-дизайн. Базовый уровень.» — это желание создавать авторские игры с глубокими мирами, запоминающимися персонажами и историями, раскрывающимися через игровой процесс. Я хочу освоить принципы гейм-дизайна, чтобы воплощать подобные идеи в полноценные проекты.

Концепция к игровым проектам

В этом разделе представляю две концепции игр в жанре визуальных новелл под названием «Нардуган» и «The Best Game».

Исходный размер 518x518

НАРДУГАН

«Нардуган» — это мистическая хоррор-новелла вдохновленная татарским фольклором с элементами исследования и динамически изменяющейся формой повествования. В основе проекта лежит классический формат визуальной новеллы, который в процессе игры дополняется другими способами взаимодействия: исследованием трехмерных пространств, интерактивными сценами и альтернативными форматами подачи информации.

Исходный размер 1929x1355

Кошка :)

Игрок оказывается в загадочном пространстве, где реальность и воспоминания переплелись настолько сильно, что отголоски прошлого продолжают существовать в настоящем времени в виде искаженных существ из татарских народных сказок.Главной темой проекта становится попытка понять природу человеческой боли и разобраться, почему обычные люди превращаются в чудовищ.Основной акцент проекта сделан на мистической атмосфере, постепенном раскрытии мира, неоднозначности происходящего и постоянном переосмыслении уже увиденных событий.Визуальный стиль, персонажи и мир игры вдохновлены татарским культурным наследием.

Исходный размер 3180x1619

Концепт-арты, нарисованные другими художниками по моему тз. Символика окружения

В отличие от большинства визуальных новелл, где выбор сводится к поиску наиболее выгодной ветки сюжета, в «Нардугане» игрок не ищет правильный ответ. Разные подходы позволяют увидеть разные стороны происходящего, однако ни один из них не способен раскрыть всю картину самостоятельно. Каждое прохождение становится новой интерпретацией одной и той же истории.

Действие игры происходит в руинах забытого татарского города, уничтоженного после долгой осады, голода, штурма и последующего истребления его жителей. Эта трагедия исказила само пространство. Руины не являются проклятым местом в привычном понимании — город возник как следствие коллективной боли огромного количества людей. Их эмоции настолько глубоко отпечатались в этом месте, что воспоминания стали частью самой реальности. Именно поэтому здесь невозможно провести четкую границу между прошлым и настоящим, истиной и вымыслом.Поэтому разные люди способны увидеть в одном и том же месте совершенно разные детали. Это происходит не потому, что кто-то из них ошибается, а потому, что это место всегда отражает лишь ту часть истины, которую человек способен воспринять.

Исходный размер 3508x2480

На протяжении всей игры главный герой будет сталкиваться с природными аномалиями

Игровой процесс строится вокруг исследования города, взаимодействия с духами и постепенного восстановления истории. Игрок осматривает локации, собирает детали и самостоятельно ведет дневник, фиксируя найденные факты, наблюдения и собственные версии происходящего.По мере прохождения он развивает выбранный способ взаимодействия с миром: где одним больше свойственно исследование материальных следов прошлого, другим же — прямое взаимодействие с памятью. Игра анализирует не правильность решений, а именно эти особенности игрока. Поэтому оно меняет доступную информацию, дополнительные взаимодействия и отдельные акценты повествования для того, чтобы каждое прохождение сюжета раскрывалось с новой стороны.

Исходный размер 3032x2428

Концепт-арты, нарисованные другими художниками по моему тз. Аномалии и искаженные существа.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше