Исходный размер 1140x1600

Портфолио Кочергин ПА

PROTECT STATUS: not protected

Геймдизайнер с чарующей страстью к созданию игр, привносящих в индустрию свежесть через жанровые эксперименты.

Видео — визитка:

Мотивационное письмо:

post

Я хочу учиться в магистратуре ВШЭ по геймдизайну, потому что чувствую, что мой трёхлетний опыт в разработке — это только начало. Мне не хватает системного взгляда, который дают сильные тьюторы, и среды, где идеи проверяют не на удачу, а на прочность. Я хочу работать в команде с людьми, которые мыслят глубже меня, чтобы мои проекты становились не просто «рабочими», а действительно захватывающими до мелочей.ВШЭ привлекает возможностью слышать конструктивную критику от профессионалов, а не только фидбек от друзей или учеников. Я хочу учиться новому через реальные кейсы, через разбор ошибок и поиск неочевидных решений. Для меня важно не просто сделать игру, а оставить след в истории игрового искусства.Я готов вкладываться, задавать вопросы, предлагать идеи и учиться у лучших чтобы потом создавать проекты, которые оставляют след.

Арсенал для воплощения идей:


✓Unity 3D ✓Google Sheets ✓C#
✓ AI (copilot, ChatGPT, deep seek) ✓ Miro
✓ Git ✓ Figma ✓ Photoshop
✓ Python ✓ SQL

▸Английский B2
▸Внимательность к деталям
▸Системное мышление
▸Гибкость
Исходный размер 1499x365

Образование


▸РГСУ Информационные системные технологии
▸Курсы Udemy
▸Курсы XYZ
▸Джесси Шел «Как создать игру, в которую будут играть все»
▸Скотт Роджерс «Твой ход!»
▸Курс лекций от loftblog «Геймдизайн для сочувствующих»
▸Джереми Гибсон Бонд «Unity и C# геймдев от идеи до реализации»

Текущее место работы

post


В данный момент я работаю тьютором в школе KiberOne. Обучаю детей основам программирования и игровых движков. Систематизирую знания для молодых умов!

ПОРТФОЛИО:

Настольная игра «Вкусные принцессы»


Тактическая гонка на выживание с поединками-мини-играми. Проведена презентация для издателя «Экивоки» получен фидбек и подтверждение жизнеспособности игрового цикла на уровне питча.

Мой вклад: Разработка концепта игры, написание документации и правил игры, настройка баланса и тестирование.
Цель: Выпустить настольную игру для аудитории по запросу издателя.
Ссылка на GDD документ
Исходный размер 1156x818

Схема стола для настольной игры «Вкусные принцессы»

Пет-проект «Samurai Jump»


Джампер, в котором игроки соревнуются за место в таблице очков.
Мой вклад: Создание логики игры, экспорт проекта в WebGL, подключение библиотек GamePush, а также выгрузка на Yandex Games.
Цель: проект был спроектирован и реализован для студии Технопарк при РГСУ для создания портфолио.

Адаптирование экрана под разные форматы

Пет-проект «Candy Delivery»


Игра для детей про доставку мороженного монстрам.
Мой вклад: полная разработка от прототипа до релиза на гитхабе. Составление левел дизайна.
Цель: учебный проект для студии Udemy.
Ссылка на Github
Loading...

Пет-проект «TileOut»


Платформер про побег из подземелья.
Мой вклад: Составление библиотеки тайлов для мира, создание анимации, написание скриптов для игры.
Цель: Проектная работа для курса Udemy.
Ссылка на Github
Loading...

Выпускная квалификационная работа «Составитель работ для учеников»

Информационная система, в которой учитель может с помощью нейросетей генерировать вопросы для учеников с вариантами ответа.
Мой вклад: Создание прототипа системы на Unity, подключение по API ChatGPT, Unity, SQLite для проверки аутентификации учителя и ученика.
Цель: Нейросеть сама определяет правильные ответы и выставляет оценки, а учителю остается только убедится в правильности оценивания. Отслеживание ученика по окнам при попытке списать.
Loading...

Тестовое задание для GameXP


Работа в роли Data Engineer и Junior Game Designer над проектом Цена Свободы: Призраки прошлого. Анализ файлов и сценариев, заполнение excel файлов с предметами и логами. Расчет системы вероятностей для выпадения предметов. Составление таблиц для подсчета.
Ссылка на гугл диск с заданием
Исходный размер 2002x1127

Скриншот из игры «Цена Свободы: Призраки прошлого»

Проектная работа в PlayinDot


Работа в роли UnityDeveloper для мобильного проекта Guardian Royale: PvP-батл в строительстве построек, юнитов для защиты базы.
Мой вклад: создание системы снарядов, наводки, заклинаний.

Креативы из Google play «Guardian Royale»

Деконстракт механики

получения урона и потери баланса для игры DarkCraft компании TakeTop Entartaiment.
Ссылка на Miro
Исходный размер 1920x1080

Dark Craft (скриншот из Steam)

Деконстракт игрового цикла World of Warcraft

для студии Онмун компани.
Выявил ключевые недостатки игры, разработал GDD с правками (задачи для программистов, UI, арта, звука) и предложил концепцию френдслоп-коопа на 4 человек с переработкой ролей и совместных целей.
Ссылка на Miro
Ссылка на Google Doc
Исходный размер 1672x941

Сгенерированная картинка с помощью ИИ GPT

Итоговый учебный проект RPG Tale


Полностью рабочий итоговый проект для Udemy. Платформер с RPG составляющей, где есть несколько уровней, улучшение персонажа, характеристики и многое другое. Были взяты бесплатные спрайты с сайта itch.io
Ссылка на GitHub
Портфолио Кочергин ПА
Проект создан 05.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше