Исходный размер 1024x1536

Портфолио Ревякин Дмитрий

PROTECT STATUS: not protected

NON GRAD

big
Исходный размер 1919x1079

Действие игры разворачивается в альтернативной Америке, где ЦРУ стало серым кардиналом

В альтернативной истории, где Карибский кризис 1962 года перерос в ядерную войну, США сбросили ядерную бомбу на Кубу и под влиянием ЦРУ превратились в милитаристскую диктатуру.


Игрок — глава спящей ячейки Non Grad в городе Саванна, штата Джорджия, которую только что активировали.

В этом городе порядок — только на витринах. За ними скрывается контроль, страх и кровь.

ИГРОВОЙ ЦИКЛ

post

Игровой процесс можно разбить на три отдельных этапа:

  1. Этап Clean Up
  2. Этап Hub
  3. Этап Map

ЭТАП 1: CLEAN UP

post

Этот этап — динамичный top down shooter с агрессивным саундтреком подстегивающим игрока на риск.

Чем больше комбо он набьёт — тем больше ресурса «вдохновение» он сможет заработать

Ресурсы и комбо-система

Количество агентов отправленных на уровень = количество попыток на прохождение уровня.

Чем больше комбо, тем больше «Вдохновения» получит игрок.

Комбо-множитель растёт, если игрок:

  1. Использует разное оружие
  2. Уничтожает врагов в короткие промежутки времени

Комбо обрывается, если:

  1. Игрок слишком долго не атакует
  2. Игрок получает урон

Цель: стимулировать быстрый и рискованный стиль игры, минимизируя медленное и осторожное прохождение.

Ключевые механики

Loading...
  1. Блок атак (ПКМ) Позволяет отражать удары врагов при правильном тайминге Имеет кулдаун, чтобы нельзя было держать постоянную защиту

  2. Бег (Shift) Увеличивает скорость передвижения за счёт расхода выносливости Можно быстро покинуть бой, но нельзя бесконечно убегать

  3. Таран во время бега Если врезаться в врага в состоянии бега — он отталкивается и оглушается на время Полезно для разрыва групп врагов

  4. Использование окружения Отталкивание врагов в разрушаемые объекты усиливает оглушение Позволяет контролировать толпу

  5. Система повреждений без оружия Удар без оружия не убивает с первого раза (и для игрока, и для врагов) Добавляет реализм и баланс сложности

  6. Оглушение и добивание После трёх ударов без оружия враг оглушается На «Space» доступно добивание, при котором враг не может атаковать или двигаться

  7. Отсутствие перекрестия прицела Для иммерсивности курсор скрыт На спрайте игрока есть маркер направления взгляда

Этап 2: Hub — Улучшение базы организации

post

Этап 2 — Hub

На втором этапе «Hub» — сегмент с улучшением базы организации. В данном сегменте геймплей напоминает простые tycoon-игры с постройкой новых зданий, влияющих на геймплей (например, найм новых агентов или производство оружия, что позволит агентам сразу начинать уровень с огнестрелом), а также улучшением агентов и менеджментом ресурсов

(изображение демонстрационное)

Основные ресурсы

  1. Вдохновение  — Один из главных ресурсов игры.  — Используется для найма: а) Агентов — бойцы, участвующие в вылазках (количество агентов = количество попыток на прохождение уровня). б) Персонала — сотрудники, работающие на базе и повышающие эффективность строений (множитель продуктивности).

  2. Опыт  — Получается только на этапе Clean Up.  — Используется в Тренировочном зале для повышения урона и скорости агентов.

  3. Деньги  — Второй важнейший ресурс.  — Необходим для постройки новых зданий и модернизации базы.

  4. Материалы  — Требуются для строительства помещений и создания оружия/экипировки для агентов.

  5. Технологии  — Используются для разработки и производства оружия, брони и специальных гаджетов.

Игровая суть этапа

Этап Hub ближе всего по духу к tycoon-играм:  — Игроку нужно наладить производство и оптимизировать генерацию всех ресурсов.  — Грамотное развитие базы значительно повышает шансы на успех в миссиях:  — Агенты начинают уровни с огнестрельным оружием.  — Получают броню и специальные гаджеты.  — Увеличивают свои характеристики.

Постройки (предварительный список)

  1. Центр связи — найм «агентов» и «персонала»
  2. Центр оружия — производство вооружения.
  3. Центр брони — изготовление защитного снаряжения (позволит агентам надеть броню, что позволит пережить выстрел)
  4. Центр спецгаджетов — разработка уникальных устройств (предварительно дымовые/светошумовые гранаты)
  5. Тренировочная — повышение характеристик агентов.
  6. Здание пассивного заработка денег — регулярный доход.
  7. Здание пассивного заработка материалов — постоянный приток ресурсов.
  8. Здание пассивного заработка технологий — ускорение научного прогресса.
  9. Склады — хранение оружия, брони и гаджетов (для хранения большого количества единиц оружия)
  10. Казармы — размещение агентов (для найма большего количества агентов)

Этап 3: Map — Планирование и стратегическое управление

post

Map — это стратегический сегмент игры, где игрок планирует дальнейшие действия, управляет захваченными территориями и выбирает цели для атак.

Игровое поле представлено картой города, разделённой на гексы. Каждый гекс — это отдельная территория с уникальной ценностью для организации.

Важность гексов

Захват гекса может:

  1. Увеличить производство определённого ресурса:

 — Завод → прирост Материалов  — Лаборатория → прирост Технологий.  — Склад → прирост Денег.

  1. Влиять на будущие миссии:

 — Изменять количество противников на уровне  — Менять качество их вооружения.  — Полностью убирать отдельные типы врагов.

Если игрок атакует гекс, но не проходит этап Clean Up, то при следующей попытке:  — Охрана гекса усиливается.  — Бой становится сложнее.

Захват требует осторожности и подготовки.

Главная цель этапа: Захват гекса со штабом противника = победа в игре.

Одновременно нужно удерживать свою территорию, так как враг также будет нападать на ваши гексы.

Оборона гексов и автобой

— Игрок распределяет агентов для защиты.

 — При нападении врага сражение рассчитывается автоматически (автобой) по:

  1. Количеству бойцов.
  2. Качеству снаряжения.
  3. Случайному броску шестигранного кубика Формула: ((кол-во людей)+(кол-во снаряжения*2)) * (результат кубика)

Если гекс потерян:  — Игрок теряет часть или всех агентов и персонал на этой территории.

Логистика и снабжение

Портфолио Ревякин Дмитрий
Проект создан 09.08.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше