Исходный размер 1140x1600

постчеловеческая память.

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

o. концепция исследования

Память традиционно воспринималась как относительно стабильный архив личного и коллективного опыта. Однако современная нейронаука радикально изменила это представление. Работы Эрика Кандела, Дэниела Шектера и других исследователей демонстрируют, что память — это не пассивное хранилище, а динамический, пластичный процесс. Каждое воспоминание при извлечении заново реконструируется, подвергаясь искажениям, дополнениям и даже полной фальсификации.

Нейротехнологии многократно усиливают эту пластичность. EEG- и BCI-интерфейсы позволяют в реальном времени считывать мозговую активность и переводить её в визуальные и звуковые образы. fMRI-сканирование даёт возможность декодировать зрительные воспоминания. Генеративные ИИ-модели, обученные на огромных массивах данных, способны синтезировать «воспоминания», которые никогда не существовали в реальности, но воспринимаются как подлинные.

Таким образом, память переходит из биологической сферы в технологическую, становясь нейроартефактом.

Гибридное образование, в котором переплетаются церебральность, технологичность и телесность.

В современном искусстве эта трансформация получает особое звучание. Художники перестают быть просто рассказчиками личных историй и превращаются в исследователей новой природы памяти. Они работают с нейротехнологиями как с инструментами, позволяющими визуализировать невидимое, реконструировать утраченное и сознательно создавать ложные воспоминания.

Память становится художественным материалом, который можно сканировать, редактировать, размножать и ставить под сомнение.

Особую остроту теме придаёт контекст цифровой эпохи. В мире, где дипфейк-видео, алгоритмические рекомендации и персонализированные нарративы уже формируют коллективное прошлое, вопрос о границе между «моим» и «сгенерированным» воспоминанием выходит далеко за пределы эстетики. Нейроартефакты памяти ставят под вопрос фундаментальные категории человеческой идентичности: аутентичность «я», непрерывность личной истории, возможность доверия собственному опыту.

Художники, работающие в этом поле, исследуют несколько ключевых направлений:

реконструкцию утраченных или травматических воспоминаний;

галлюцинацию, создание новых образов, которые выглядят как воспоминания;

материализацию внутренних состояний через прямой нейроинтерфейс;

критику технологической манипуляции памятью.

Таким образом, нейротехнологии в искусстве не просто расширяют арсенал художественных средств — они меняют саму онтологию памяти, превращая её из внутреннего, приватного опыта в публичный, технологически опосредованный конструкт.

Искусство становится лабораторией, в которой тестируются будущие формы человеческого сознания и новые режимы власти над прошлым.

ключевой исследовательский вопрос:

Как нейротехнологии трансформируют память в технологически конструируемый артефакт, и какие изменения это влечёт за собой в понимании идентичности, аутентичности и авторства в современном искусстве?

рубрикатор

o. концепция i. коллективная память через ИИ ii. индивидуальная память через нейроинтерфейсы iii. итоги исследования

i. коллективная память через ИИ

Одно из самых мощных направлений в нейроарте — использование генеративного искусственного интеллекта для работы с коллективной памятью.

Здесь ИИ выступает не просто инструментом, а полноценным соавтором, который перерабатывает огромные архивы визуальных данных (фотографии, изображения искусства, документы) и генерирует новые образы. Эти образы воспринимаются зрителем как воспоминания, хотя они никогда не существовали в реальности.

Это и есть машинная галлюцинация

Рефик Анадол — главный представитель направления

post

— турецко-американский медиа-художник, пионер эстетики машинного интеллекта. Он работает с понятием «машинного сновидения», обучая нейросети на колоссальных датасетах коллективной визуальной памяти человечества.

Melting Memories

Loading...

Проект создан в сотрудничестве с Neuroscape Laboratory (UCSF). Anadol использовал данные ЭЭГ пациентов с болезнью Альцгеймера и здоровых людей во время процессов воспоминания.

Визуализация того, как память «тает» при нейродегенеративных заболеваниях. ИИ реконструирует процесс забывания и вспоминания, превращая невидимые нейронные процессы в материальные, поэтичные образы.

Зритель буквально погружается в «материальность воспоминания» — хрупкую, изменчивую и подверженную разрушению.

Machine Hallucinations

Loading...

ИИ обучался на более чем 100 миллионах фотографий Нью-Йорка из соцсетей. Машина «вспоминает» город через свои скрытые связи и создаёт сюрреалистические, текучие городские пейзажи.

0

Machine Hallucinations, 2019-2020 Рефик Анадол

Unsupervised — Machine Hallucinations — MoMA (2022–2023) Один из самых известных проектов.

Loading...

ИИ обучался на 138 151 изображении из коллекции MoMA (более 200 лет современного искусства).

0

Unsupervised — Machine Hallucinations — MoMA, 2022-2023 Рефик Анадол

В атриуме музея машина в реальном времени генерирует бесконечные «галлюцинации» — плавные, гипнотические трансформации форм, цветов и композиций, которые выглядят как сны коллективного бессознательного искусства XX–XXI веков.

0

Unsupervised — Machine Hallucinations — MoMA, 2022-2023 Рефик Анадол

Работа никогда не повторяется: она постоянно исследует пространство модели, создавая новые вариации.

0

Unsupervised — Machine Hallucinations — MoMA, 2022-2023 Рефик Анадол

Это яркий пример, как ИИ реконструирует и одновременно фальсифицирует историю искусства, создавая «новые воспоминания» о нём.

вывод по разделу

Через ИИ коллективная память превращается из статичного архива в динамичную, постоянно мутирующую среду. Художники показывают, что память — это не то, что «было», а то, что можно заново собрать, переосмыслить и галлюцинировать. ИИ здесь выступает одновременно архивариусом, поэтом и фальсификатором — он сохраняет, но при этом радикально трансформирует наше представление о прошлом.

ii. индивидуальная память через нейроинтерфейсы

В отличие от работы с коллективными архивами через ИИ, это направление фокусируется на прямом считывании сигналов мозга конкретного человека в реальном времени.

Художники используют EEG-гарнитуры (электроэнцефалографию) и BCI (нейрокомпьютерный интерфейс), чтобы переводить мозговые волны, эмоциональные состояния и процессы воспоминания в звук, движение, визуализацию или физические объекты.

Здесь память и эмоции становятся материальными и управляемыми — художник буквально внешне проявляет то, что раньше было недоступно наблюдению.

Лиза Парк

post

— одна из известных художниц, работающих с EEG в перформативном формате. Её серия «Eunoia» стала классикой нейроарта.

Eunoia

Loading...

Художница надевает гарнитуру. Датчики считывают мозговые волны и параметры внимания/медитации.

Эти данные в реальном времени преобразуются в звук через специальное ПО. Звук подаётся на динамики, над которыми стоят металлические тарелки с водой.

Исходный размер 1280x720

Eunoia, 2013 Лиза Парк

В зависимости от эмоционального состояния вода начинает вибрировать, рябить или успокаиваться. Спокойная медитация — вода почти неподвижна. Фрустрация или возбуждение — сильные волны и брызги.

Исходный размер 1280x720

Eunoia, 2013 Лиза Парк

Художница использует обратную связь, чтобы учиться контролировать свои эмоции во время перформанса.

Eunoia II

Loading...

Более продвинутая гарнитура. Считывает не только мозговые волны, но и конкретные эмоциональные состояния

Исходный размер 1500x1000

Eunoia II, 2014 Лиза Парк

Художница садится в центр круга, надевает гарнитуру и входит в состояние медитации. Данные мозга управляют громкостью, скоростью, панорамированием звука для каждого динамика. Вода в металлических чашах на динамиках создаёт сложную хореографию волн.

Исходный размер 1500x1000

Eunoia II, 2014 Лиза Парк

Лиза достигает эмоциональной стабильности и гармонии через биологическую обратную связь. Память и эмоции превращаются в видимую, почти осязаемую среду.

Девушка работает именно с индивидуальной памятью и эмоциями. Воспоминания и текущие состояния мозга становятся основным материалом произведения. Зритель видит не иллюстрацию эмоций, а их прямую физическую манифестацию.

вывод по разделу

Прямая нейроинтерфейсная работа делает память и эмоции публичными и интерактивными.

Художник перестаёт быть «автором» в классическом смысле — он становится медиумом между своим мозгом и внешним миром.

Мозг напрямую влияет на материальный мир, а тело получает визуальную и тактильную обратную связь.

Здесь особенно остро встают вопросы:

Можно ли контролировать свои воспоминания и эмоции с помощью технологии?

Где заканчивается «я» и начинается технологический артефакт?

Насколько аутентичны эмоции, пропущенные через алгоритмы интерпретации?

iii. итоги исследования

Нейротехнологии радикально меняют природу памяти, превращая её из относительно стабильного документа прошлого в технологически конструируемый артефакт.

Анализ двух ключевых направлений — реконструкции коллективной памяти через ИИ и материализации индивидуальной памяти через нейроинтерфейсы — показывает, что этот процесс происходит по-разному, но с общими фундаментальными последствиями.

Рефик Анадол демонстрирует, как генеративный ИИ превращает коллективную память в бесконечный процесс машинной галлюцинации. Работая с огромными датасетами, художник показывает, что память больше не является фиксированным архивом. Она становится динамичной, текучей и генеративной средой. ИИ выступает одновременно хранителем, интерпретатором и фальсификатором прошлого, создавая новые воспоминания, которых никогда не существовало.

Таким образом, коллективная память перестаёт принадлежать исключительно человечеству и становится продуктом соавторства с машиной.

Лиза Парк в свою очередь, через серию Eunoia показывает другой полюс трансформации — индивидуальную память. С помощью EEG и BCI-технологий внутренние эмоциональные состояния и воспоминания художницы материализуются в реальном времени в звук и движение воды. Память и эмоции перестают быть сугубо приватным, невидимым опытом. Они становятся публичными, наблюдаемыми и даже управляемыми.

Художник превращается в медиума, а мозг — в интерфейс, напрямую взаимодействующий с материальным миром.

Оба направления иллюстрируют главную трансформацию: память утрачивает статус естественного и аутентичного феномена. Она становится гибридной — одновременно биологической, технологической и культурной.

Это влечёт серьёзные изменения в понимании:

— идентичности: если воспоминания можно реконструировать, галлюцинировать и материализовать, то «я» перестаёт быть непрерывной историей, а становится постоянно пересобираемой конструкцией.

— аутентичности: грань между «реальным» и «сгенерированным» воспоминанием размывается. Особенно остро это ощущается в эпоху дипфейков и генеративных моделей.

— авторства: художник всё меньше выступает как единственный творец. Он становится куратором данных, медиумом собственного мозга или режиссёром взаимодействия человека и технологии.

В итоге нейротехнологии в искусстве не просто расширяют художественные возможности — они открывают новую главу в отношениях человека с собственным сознанием. Память перестаёт быть исключительно внутренним достоянием личности и превращается в открытое, технологически опосредованное поле.

Искусство в лице Рефика и Лизы выступает здесь как важнейшая лаборатория, в которой мы впервые можем наблюдать, как формируется постчеловеческая память — память, где граница между «моим» и «технологическим» становится всё более условной.

Библиография
1.

Кандел Э. В поисках памяти: возникновение новой науки о человеческом разуме / Э. Кандел; пер. с англ. А. В. Дынин, А. В. Журавлев. — Москва: АСТ: CORPUS, 2018. — 736 с.

2.

Шектер Д. Л. Семь грехов памяти: как мозг забывает и помнит / Д. Л. Шектер; пер. с англ. О. А. Коваль. — Санкт-Петербург: Питер, 2016. — 416 с.

3.

Refik Anadol Studio [Электронный ресурс]: официальный сайт. — Режим доступа: https://refikanadol.com/. — Дата обращения: 28.05.2026.

4.

The Lisa Park [Электронный ресурс]: официальный сайт. — Режим доступа: https://www.thelisapark.com/. — Дата обращения: 28.05.2026.

Источники изображений
1.

Refik Anadol, 2024 [Изображение] // Refik Anadol Studio. — URL: https://refikanadol.com/wp-content/uploads/2024/06/refik-anadol-2024.jpg (дата обращения: 28.05.2026).

2.

Melting Memories (2018) [Изображение] // Refik Anadol Studio. — URL: https://refikanadol.com/works/melting-memories/ (дата обращения: 28.05.2026).

3.

Machine Hallucination [Изображение] // Refik Anadol Studio. — URL: https://refikanadol.com/works/machine-hallucination/ (дата обращения: 28.05.2026).

4.

Unsupervised — Machine Hallucinations — MoMA (2022) [Изображение] // Refik Anadol Studio. — URL: https://refikanadol.com/works/unsupervised/ (дата обращения: 28.05.2026).

5.

Lisa Park [Изображение] // University of Pennsylvania. — URL: https://www.design.upenn.edu/sites/default/files/styles/image_1_1/public/Profile_Lisa%20Park.jpg?h=c3fa4fc6&itok=bEOIe6ph (дата обращения: 28.05.2026).

6.

Eunoia (2013) [Изображение] // The Lisa Park. — URL: https://www.thelisapark.com/work/eunoia (дата обращения: 28.05.2026).

7.

Eunoia II (2014–2015) [Изображение] // The Lisa Park. — URL: https://www.thelisapark.com/work/eunoia2 (дата обращения: 28.05.2026).

постчеловеческая память.
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше