Исходный размер 1140x1600

Прекрасное и возвышенное в игре Sky: Children of the light

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция исследования
  2. Эмоциональное путешествие Sky: Children of the light
  3. Прекрасное и возвышенное в локациях Sky: Children of the light
  4. Выводы
  5. Источники

Концепция

Компьютерные игры стали одни из распространенных художественных феноменов XXI века. Они формируют гибридное пространство, которое находиться на стыке между эстетикой кино, архитектуры и музыки. Они формируют гибридное пространство, находящееся между эстетикой кино, архитектуры, музыки и интерактивного искусств. Однако помимо развлекательного аспекта, в некоторые игры, разработчики закладывают крайне философские идеи, что остается недооцененным. Многие все еще воспринимают игры как источник развлечения, а не средство интеллектуального опыта.

Исходный размер 2560x1440

Экран загрузки с официального сайта игры

Sky: Children of the light - является приключенческой инди-игрой, которая была выпущена 18 июля 2019, компанией thatgamecompany. Sky позволяет игрокам исследовать фэнтези мир, используя опыт свободного хождения и системы полетов.

Игрок, управляет безымянным персонажем - "дитя света", чье предназначение освобождать духов, изгонять тьму и вернуть свет в мир.

На протяжении уже 5 лет я являюсь поклонником игр thatgamecompany, поэтому мне было интересно рассмотреть один из проектов компании с точки зрения философии-эстетической концепции Канта с современной визуальной культурой, расширяя представления о компьютерных играх как о форме осмысленного художественного опыта. Это позволяет рассматривать игровую среду как полноценный объект эстетического анализа.

Многие разработчики пытаются добавить в игры больше диалогов, экшена, чудовищ, но разработчики Sky: Children of the light (сокращенно Sky или Sky: Cotl) делают основной акцент на эмоциях переживаемых игроками. Такими как: радость, грусть и даже любовь. Каждый уровень представляет собой эмоциональное приключение, который игроки должны будут пройти.

Главное отличие от многих других игр, в Sky нет привычного нам общения, в основном сюжете даже нет диалогов. Вся игра строится на эмоциональном опыте игроков. Так как в игре нет привычных нам голосов или разговоров, все общение строить на используемых ворожениях и звуках.

«Мне еще не приходилось видеть игру, в которой можно обнять других» — Дженова Чен, Креативный директор игры.

Исходный размер 1920x1080

Внутриигровые взаимодействия Sky, 2025

Именно это и можно считать толчком к началу разработки этой игры и ее одной из ключевых особенностей.

Визуальная и сюжетная составляющая, последовательность локаций, световая постановка и взаимодействия игрока с миром, напоминают тезисы из эстетической теории Иммануила Канта, в частности таких понятий как “прекрасное” и “возвышенное”. В рамках данного исследования мы рассмотрим сюжет, локации, визуальную и эмоциональную составляющую игры, через понятия Канта о прекрасном и возвышенном. Для более точного анализа, будут взяты концепт-арты со времен разработки игры, лор и внутриигровые скриншоты.

Исходный размер 1125x687

Концепт-арты художника Tom Zhao, 2014–2018 год

Sky построено все вокруг идеи эмоционального путешествия - последовательного прохождения через определенный ряд чувств, которые возникают не из текста и интерактивных реплик, таковые вообще отсутствуют в основном сюжете. А из структуры мира, его архитектуры и движений. Данная эмоциональная траектория удивительно совпадает с эстетическим путем описанным в Кантом в «Критике и способности суждения»: от свободной игры воображения (прекрасное) к напряжению душевных сил (возвышенное) и, в конце концов к моральному самопожертвованию. Кант подчеркивал, что эстетика - это не только анализ формы, но и эмоциональное состояние субъекта, возникающее при созерцании: «Эстетическое суждение - это суждение, основанное на чувстве». Следовательно, эмоциональная структура Sky - это не произвольный набор чувств, а четко выстроенная структура эстетического опыта, которые можно систематизировать через кантовские категории.

Исходный размер 1125x770

Концепт-арты художника Tom Zhao, 2014–2018 год

Эмоциональная траектория Sky, от легкости к напряжению и от страха к духовному возвышению, совпадает с эстетической логикой Канта. Это путь от прекрасного к морально-возвышенному. Не только локации, но и все существа и цветовые решения вызывают определенный набор чувств, который помогает выстроить эту самую эмоциональную траекторию.

Так например, теплые жёлто-оранжевые оттенки предназначены для добрых и безопасных существ. Светло синие и белые для хранителей и духов, тех кто помогают и наставляют. А темно серые и красны - злобные и опасные существа и тьма.

Через окружение и визуальную составляющую разработчики воплощали идею взросления. Шесть локаций символизируют: рождение - рассвет; детство - день; подростковый возраст - дождь; молодость - закат; средний возраст - сумерки, старость - ночь; смерть - буря.

Исходный размер 1500x578

Концепт-арты художника Tom Zhao, 2014–2018 год

Первые локации игры воплощают кантовское прекрасное: гармонию, ясность, соразмерность и «свободную игру воображения и рассудка». Они создают ощущение первичной целостности субъекта и доверия к миру. Средние локации представляют переход к возвышенному, вызывая чувство страха перед природой и перед масштабом разрушения. Здесь формируется внутренний конфликт, характерный для кантовского опыта возвышенного. Финальная область Эден воплощает высшую форму возвышенного, в которой субъект переживает собственное духовное превосходство над чувственными ограничениями.

Так как же именно эмоциональная составляющая и последовательность локаций Sky: Children of the Light формируют переживания прекрасного и возвышенного в понимании Канта, и как эстетический путь отражает внутреннее развитие субъекта внутри игрового мира?

Sky: Children of the Light состоит из 7 основных царств и 1 завершающей локацией.

Исходный размер 1080x1161

Карта Sky, Дискорд, 2023

Остров Рассвета

Остров рассвета - это самая первая локация которая предстает перед глазами новорожденного персонажа, это также место которое служит локацией для обучения основам игры. Старейшина острова - это старец-паромщик, которые переправляет людей на парящих лодках в мир Sky, как символ рождения новой жизни.

Остров Рассвета, Внутриигровые скриншоты, 2025

В «Критике способности суждения» Кант пишет: «Прекрасным называется то, что представляется без понятия как предмет всеобщего удовольствия» (§6) То есть прекрасное не требует знания, разумной интерпретации или практической пользы — оно даёт удовольствие через чистую гармонию формы.

Эта локация неплохой тому пример: округлые, мягкие формы архитектуры; отсутствие угроз; спокойный свет и плавная музыка; простота и ясность линий; максимальная открытость пространства. Тут игрок впервые встречает дитя света, делает свои первые шаги и учиться летать. Привыкает и погружается в мир, разгадывая свои первые головоломки.

Полуденная Прерия

Концепт-арты художника Tom Zhao, 2014–2018 год

Полуденная прерия - мирный край, в котором жители обучались жить в гармонии с существами света и природой. Именно тут зародилась архитектура, ремесла и искусство, эта область считалась столицей. Свет был ключевым ресурсом королевства, а летающих существ почитали.

Именно здесь возникает то, что Кант описывает как: «свободную игру воображения и рассудка» (§9).

Лобби и Поляна бабочек, внутриигровой скрин, 2025

В отличии от предыдущей области, в этой, преобладают более насыщенные цвета, появляется природа и много облаков. Появляются холмы и первые дороги, мягко направляя игрока на верный путь. А также первые взаимодействия игрока с другими игроками. Тут уже игрок предоставляется самому себе и волен делать что хочет.

Исходный размер 1200x675

Остров Укрытия, внутриигровой скрин, 2025

Прекрасное и возвышенное в игре Sky: Children of the light
Проект создан 20.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше