Ниже показаны некоторые 3д модели сделанные мной в blender за последние 2,5 года. Для текстур использовалась либо нодовая система, либо adobe substance 3d painter
У всех моделей придерживался low-poly стиль, чтобы их можно было бы вставить в проект или какую-то игру. Обычно, в примерах будет не больше 3000 полигонов, и все они содержат треугольную или прямоугольную сетку, но имея многоугольных или вывернутых полигонов
Некоторые более проработанные модели были вынесены как отдельные проекты и их нет в этом списке
Концепты шприцов в разных сеттингах и стилях
Концепт уникальной упаковки еды в сеттинге игры (Persona 5)
Так как это концепт продукта, то полигонов в нём больше обычного. Сама упаковка занимает не более 2.000 полигонов, однако модель онигири очень детальная и занимает около 50.000 полигонов
Композиция из простых фигур
Адаптация существующего игрового персонажа (Маус из Deltarune) в 3д стилистику и тест cell-шейдинга
Простой интерьер для теста различных текстур
Простые модели для постановки композиции и света
Low-poly телескопы в разных стилистиках
концепт «грустной» виселицы


