Исходный размер 1140x1600

Лютики — разработка визуальной новеллы

PROTECT STATUS: not protected
Проект принимает участие в конкурсе

«Лютики» — атмосферная визуальная новелла о летнем приключении компании друзей. Игрок исследует двор, собирает туманные яблоки и выбирает, кому доверять, не зная, что реальность вокруг — не то, чем кажется.

big
Исходный размер 4320x432

Вдохновение и идея

В основе «Лютиков» — воспоминания о моём собственном детстве. Мне хотелось рассказать историю, которая будет родной и узнаваемой для многих: про лето, двор, друзей и то чувство, когда мир кажется бесконечным, а каждый день — приключением.

big
Исходный размер 1280x720

Это желание напрямую определило визуальный стиль игры. Тёплые иллюстрации, карандашные зарисовки и — главное — коллажи из настоящих фотографий. Все снимки сделаны мной: на них реальные локации, в которых я выросла.

big
Исходный размер 1920x1080

Но не всё детство состоит из исключительно хорошего. В игре поднимаются страхи взросления, перемен и — особенно — тема инвалидности. Поэтому в ней часто мелькают больничные образы: единственные по-настоящему мрачные изображения в истории.Мне хотелось показать взгляд детей на тему, которую с ними редко обсуждают, и то, насколько по-разному видят мир дети, не сталкивавшиеся с болезнями, и дети с инвалидностью.

Исходный размер 1280x720

Выбор жанра

Для этой истории о детстве я выбрала жанры, знакомые многим игрокам, — визуальную новеллу и point-and-click. Я намеренно выбрала «умирающие» жанры: мне было интересно подумать над тем, как привнести в них что-то новое.

Loading...

«Лютики» не ограничиваются выборами в диалогах. Игрок может свободно исследовать локации, осматривать предметы и добавлять их с инвентарь, чтобы использовать позже. Дополнительно в игру встроены мини-игры и интерактивные элементы — они дают разнообразие ритма и делают геймплей насыщеннее.

Loading...

Механики и игровой цикл

Основа игры — исследование и диалоги. Игрок перемещается по локациям, осматривает окружение, подбирает предметы и вступает в диалоги. Найденные вещи не лежат мёртвым грузом: они пригодятся позже: в других сценах, диалогах или мини-играх.Цикл замыкается просто: исследуешь → находишь → читаешь → идёшь дальше, и каждый новый виток открывает чуть больше.

Выборы и их последствия

Работая над игрой, я собирала мнения людей о жанре визуальных новелл — и быстро увидела общую боль: «Игра кажется скучной: выборов мало, и часть из них ни на что не влияет». Решением этой проблемы я и занялась.В «Лютиках» каждый выбор игрока что-то меняет. Часть последствий очевидна сразу — реплика персонажа, реакция друга, доступная ветка диалога. Но многие выборы «срабатывают» намного позже, чем кажется: то, что игрок сделал в начале эпизода, может вернуться в финале — другим тоном разговора, другой доступной сценой, а порой и полноценным разветвлением сюжета, с новыми персонажами и локациями.

Исходный размер 1920x1080

Система баллов дружбы

В игре работает скрытая система отношений. У каждого персонажа свой счётчик. Баллы начисляются за выборы в диалогах, за подбор и использование предметов, за участие в мини-играх. При этом шкала не показывается игроку: он не видит цифр и не может точно сказать, какой выбор что за собой повлёк. Это осознанное решение — так игра сохраняет ощущение живого общения, где ты не читаешь мысли своих друзей.Из-за скрытых счётчиков и отложенных последствий каждое перепрохождение отличается. Меняются реплики персонажей, доступные ветки диалогов, шансы в мини-играх, а в некоторых случаях — и сами локации и концовки. Игрок может изменить всего несколько выборов и таким образом оказаться в совершенно другом ответвлении сюжета.

Визуальный стиль и арт

Визуальный стиль«Лютиков» построен на коллаже: настоящие фотографии, акварельные детские рисунки и текстурные кисти. Игра намеренно выполнена в тёплых, приветливых оттенках — мне хотелось показать взгляд детей на мир. Даже страшные гаражи и заброшенные дома здесь освещены солнцем и выглядят всего лишь интересным местом для исследования.

Исходный размер 1280x720

Отдельная задача — убрать статичность, привычную для визуальных новелл. Почти все элементы игры анимированы: на фоне блестят солнечные отблески и пылинки в воздухе, спрайты персонажей едва заметно подрагивают, текст выводится постепенно.

Loading...

Техническая реализация

Игра сделана на Ren’Py. Движок был выбран за простоту освоения и удобство в рамках визуальных новелл, но благодаря интеграции с Python в него можно добавлять собственные элементы. В «Лютиках» реализованы кастомные экраны: инвентарь, галерея, блокнот, мини-игры, осмотр локаций и перемещение по ним.

Loading...

Блокнот и прогресс

Лютики — разработка визуальной новеллы
Проект создан 17.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше